#razrabotka-igr

ИИ-стигма: как упоминание AI в описании сокращает отзывы на Steam на 53%Индустрия

ИИ-стигма: как упоминание AI в описании сокращает отзывы на Steam на 53%

Исследование показало: когда разработчик честно заявляет об использовании ИИ, количество отзывов на Steam падает почти вдвое. Самое неприятное — эффект сильнее всего бьёт по амбициозным проектам, которые без этой стигмы были бы хитами.

2 мин·👁 2761💬 4🔥 173 ч назад
«Я не уверен, что мы прошли полный путь искупления» — глава CD Projekt Red о провале Cyberpunk 2077Индустрия

«Я не уверен, что мы прошли полный путь искупления» — глава CD Projekt Red о провале Cyberpunk 2077

Соучредитель CD Projekt Red Михал Новаковский признался, что студия так и не завершила «полный путь искупления» после катастрофического запуска Cyberpunk 2077, но надеется вернуть расположение игроков с помощью The Witcher 4.

2 мин·👁 9825💬 0🔥 1220 июн в 07:30
Pocketpair: геймеры не хотят ИИ в играх, это бизнес аутсайдеровИндустрия

Pocketpair: геймеры не хотят ИИ в играх, это бизнес аутсайдеров

Джон Бакли из Pocketpair снова раскритиковал использование генеративного ИИ в играх, назвав энтузиастов этой технологии аутсайдерами, далёкими от игровой индустрии. По его словам, геймеры просто не хотят видеть ИИ в своих играх.

1 мин·👁 4934💬 1🔥 2419 июн в 16:30
В Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью ДианыИндустрия

В Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью Дианы

Во время прямой трансляции ко Дню отца Capcom рассказала о работе специальной группы сотрудниц над персонажем Дианы и анонсировала выход костюма Hugh в виде бесплатного обновления.

1 мин·👁 8399💬 1🔥 3619 июн в 12:00
Epic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6Индустрия

Epic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6

Epic анонсировала Unreal Engine 6 — слияние пятой версии движка с UEFN (редактором Fortnite). Главная ставка: объединённый инструмент станет проще в использовании, а разработчики смогут выпускать игры на все платформы одновременно. Релиз намечен на конец 2027 года.

2 мин·👁 1676💬 0🔥 2918 июн в 06:00
Волна банкротств в ААА-индустрии. Tim Sweeney видит спасение в метавселеннойИндустрия

Волна банкротств в ААА-индустрии. Tim Sweeney видит спасение в метавселенной

Tim Sweeney заявил, что на индустрию ААА-игр обрушивается волна провалов: разработчики тратят сотни миллионов на создание, а получают доходы в десятки миллионов. Epic предлагает разработчикам объединиться вокруг Unreal Engine и создать глобальную экосистему социальных игр, чтобы конкурировать с Roblox.

2 мин·👁 7750💬 3🔥 3017 июн в 19:30
Воскресная подборка: от дронов Pokémon Go до истории SporeИндустрия

Воскресная подборка: от дронов Pokémon Go до истории Spore

Каждое воскресенье мы собираем лучшие материалы интернета о видеоиграх и смежных темах. На этой неделе — о том, как данные из Pokémon Go могут использовать военные, почему открытый мир начинается с ощущения потерянности, и почему генеративный ИИ может испортить репутацию искусственному интеллекту в целом.

5 мин·👁 7394💬 1🔥 1314 июн в 09:16
Crystal Dynamics рассказала, как использует AI в Tomb Raider: Legacy of AtlantisНовости

Crystal Dynamics рассказала, как использует AI в Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Crystal Dynamics и Flying Wild Hog используют генерирующий ИИ для создания placeholder-ассетов на этапе разработки. Финальный контент в игре остаётся полностью человеческой работой.

2 мин·👁 9349💬 1🔥 912 июн в 10:30
Латинская Америка выходит из аутсорса: инди-разработчики ставят на местную культуруИндустрия

Латинская Америка выходит из аутсорса: инди-разработчики ставят на местную культуру

Латинская Америка давно известна как источник дешёвого аутсорса для западных студий. Но за последние десять лет регион превратился в центр оригинального гейм-девелопмента: аргентинцы, бразильцы и колумбийцы не просто разрабатывают игры — они создают проекты, вдохновленные локальной историей, мифологией и религией.

6 мин·👁 9517💬 2🔥 2111 июн в 18:01
Ubisoft закрывает ещё две студии — на очереди до 380 сокращенийИндустрия

Ubisoft закрывает ещё две студии — на очереди до 380 сокращений

Ubisoft закрывает офисы в канадском Winnipeg и сербском Belgrade как часть новой волны оптимизации. Параллельно идут сокращения в Barcelona и публишинг-дивизионе — всего под раздачу может попасть до 380 человек

1 мин·👁 4108💬 0🔥 3710 июн в 19:00
Fire Emblem: Fortune's Weave — карта вдохновлена средневековой ИспаниейНовости

Fire Emblem: Fortune's Weave — карта вдохновлена средневековой Испанией

На карте мира Fire Emblem: Fortune's Weave нашли отсылки к средневековой Испании — Королевства Арагон и Кастилия зашифрованы как Arago и Castalia. Сам же мир игры вдохновлён древней Грецией и Римом.

1 мин·👁 8006💬 0🔥 4010 июн в 14:00
Asobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки ResonanceНовости

Asobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance

Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.

2 мин·👁 3184💬 0🔥 89 июн в 12:00
«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусствеНовости

«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусстве

Кодзима снялся в короткометражке для Prada, созданной с помощью ИИ. Похоже, создатель Death Stranding 2 пересмотрел своё отношение к использованию нейросетей в искусстве.

2 мин·👁 1060💬 0🔥 198 июн в 12:31
Capcom уточнила свою позицию по генеративному ИИ в разработкеИндустрия

Capcom уточнила свою позицию по генеративному ИИ в разработке

Capcom рассказала, зачем включает генеративный ИИ в процессы разработки. Компания использует технологию для повышения эффективности рутинной работы, чтобы разработчики сосредоточились на создании ценности, однако творческие решения должны оставаться в руках людей.

2 мин·👁 3430💬 0🔥 315 июн в 12:30
Tomb Raider: Legacy of Atlantis отложили на февраль и добавили уведомление об AIНовости

Tomb Raider: Legacy of Atlantis отложили на февраль и добавили уведомление об AI

Tomb Raider: Legacy of Atlantis перенесли на 12 февраля 2027 года. На странице игры в Steam появилось уведомление об использовании контента, сгенерированного ИИ.

1 мин·👁 2318💬 1🔥 123 июн в 13:00
The Witcher 4 разработала команда в два раза больше, чем на The Witcher 3Индустрия

The Witcher 4 разработала команда в два раза больше, чем на The Witcher 3

The Witcher 4 создаёт команда из 513 разработчиков CD Projekt — это вдвое больше, чем работало над The Witcher 3: Wild Hunt. Примерно столько же человек было задействовано при разработке Cyberpunk 2077. Цифра показывает, как выросли размеры команд в AAA-индустрии.

2 мин·👁 4635💬 0🔥 1629 мая в 12:00
Читатели требуют Destiny 3, но Bungie его не делаетНовости

Читатели требуют Destiny 3, но Bungie его не делает

Destiny 2 закрывается, Marathon не набирает обороты. Читатели PC Gamer дали четкий ответ: они хотят Destiny 3. Проблема в том, что по данным Bloomberg, это даже не в планах Bungie.

1 мин·👁 1152💬 1🔥 1024 мая в 07:00
Бывший директор Dying Light о правах разработчиков: после релиза игра уже не только вашаИндустрия

Бывший директор Dying Light о правах разработчиков: после релиза игра уже не только ваша

Бывший руководитель Dying Light Тимон Смектала рассказал о роли комьюнити в развитии игры и том, как правильно воспринимать критику. По его словам, после релиза проект становится достоянием миллионов игроков, а разработчики должны уважительно относиться к их мнению.

2 мин·👁 6989💬 0🔥 2722 мая в 15:30
Paranormal Activity: Threshold закрыта. Создатель The Mortuary Assistant не видит пути спасенияНовости

Paranormal Activity: Threshold закрыта. Создатель The Mortuary Assistant не видит пути спасения

Брайан Кларк, создатель инди-хита The Mortuary Assistant, официально объявил о свёртывании разработки Paranormal Activity: Threshold. Причина — отказ Paramount дать дополнительное время на доработку, вызванный схемой слияния со Warner Bros.

2 мин·👁 7146💬 1🔥 1721 мая в 14:30
«Рогалик может быть чем угодно»: мэ Krafton сыт по горло питчами про Balatro с другими картамиИндустрия

«Рогалик может быть чем угодно»: мэ Krafton сыт по горло питчами про Balatro с другими картами

Виктор Ли, директор европейского отделения инвестиций Krafton, на конференции Digital Dragons поделился своей усталостью от тренда на рогалик-deckbuilder'ы. За год ему принесли около 250 питчей похожих игр, которые все выглядят как Balatro с другими картами.

3 мин·👁 5240💬 0🔥 3020 мая в 11:30
CEO Take-Two: ИИ не создаёт хиты, он создаёт копииИндустрия

CEO Take-Two: ИИ не создаёт хиты, он создаёт копии

Генеральный директор Take-Two Interactive Strauss Zelnick рассказал, почему искусственный интеллект не может создать блокбастер, даже если сделает разработку проще и быстрее. По его словам, все хиты по определению неожиданны — они делают то, что не делал никто. ИИ же работает с данными прошлого, а значит, обречён на производство клонов.

2 мин·👁 7748💬 2🔥 1418 мая в 14:00
Директор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»Индустрия

Директор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»

Оригинальный директор Star Wars: The Old Republic признался, что никогда не играл ни в одну MMO перед запуском разработки. На следующий день после разговора с руководством BioWare он создал персонажа в World of Warcraft.

2 мин·👁 2705💬 0🔥 3015 мая в 18:00
Amazon заставила студию делать AI-игру, потом уволила всех разработчиковИндустрия

Amazon заставила студию делать AI-игру, потом уволила всех разработчиков

В Amazon Game Studios разработчикам приказали срочно интегрировать генеративный AI в проект, даже если это означало переделку года работы. Когда игра почти была готова к демо, студия уволила целый отдел.

4 мин·👁 9666💬 0🔥 2414 мая в 11:00
Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять летНовости

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет

Кен Левин объяснил, почему его новая игра Judas разрабатывается уже десять лет. Виноват не технический прогресс, а необходимость создать систему нарратива, которая реагирует на действия игрока — так называемые «нарративные лего», собирающиеся в истории на лету во время игры.

2 мин·👁 3356💬 0🔥 1312 мая в 14:01
Видео раскрыло детали отменённой версии Uncharted 4 от Эми ХеннингНовости

Видео раскрыло детали отменённой версии Uncharted 4 от Эми Хеннинг

Появилось видео с подробностями о первоначальной версии Uncharted 4, которую разрабатывала Эми Хеннинг. На то, как бы выглядел сиквел, если бы она осталась в проекте, влияло всё — от сюжета до боевой системы.

2 мин·👁 5210💬 0🔥 2412 мая в 07:01
Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студииИндустрия

Pearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии

Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.

1 мин·👁 8769💬 0🔥 2710 мая в 07:00
Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha GamesИндустрия

Три канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games

В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.

6 мин·👁 2864💬 0🔥 199 мая в 17:00
Gaussian Splatting: как технология меняет всю конвейер от сканирования до релизаЖелезо

Gaussian Splatting: как технология меняет всю конвейер от сканирования до релиза

Gaussian Splatting — это техника рендеринга, которая даёт фотореалистичную графику при минимальных затратах ресурсов. Вместо классического конвейера со сканированием и текстурированием сплатты напрямую преобразуют отснятые данные в готовый к игре ассет — это меняет всю цепочку разработки.

4 мин·👁 6452💬 0🔥 329 мая в 16:00
EVE Online поможет обучать нейросети Google DeepMind, Google инвестировала в Fenris CreationsИндустрия

EVE Online поможет обучать нейросети Google DeepMind, Google инвестировала в Fenris Creations

Fenris Creations (бывшая CCP Games) объявила о партнёрстве с Google DeepMind. Офлайн-версия EVE Online будет использоваться для обучения и тестирования ИИ-моделей, а Google получит миноритарную долю в студии.

2 мин·👁 3464💬 0🔥 166 мая в 19:13