#razrabotka-igr
ИндустрияИИ-стигма: как упоминание AI в описании сокращает отзывы на Steam на 53%
Исследование показало: когда разработчик честно заявляет об использовании ИИ, количество отзывов на Steam падает почти вдвое. Самое неприятное — эффект сильнее всего бьёт по амбициозным проектам, которые без этой стигмы были бы хитами.
Индустрия«Я не уверен, что мы прошли полный путь искупления» — глава CD Projekt Red о провале Cyberpunk 2077
Соучредитель CD Projekt Red Михал Новаковский признался, что студия так и не завершила «полный путь искупления» после катастрофического запуска Cyberpunk 2077, но надеется вернуть расположение игроков с помощью The Witcher 4.
ИндустрияPocketpair: геймеры не хотят ИИ в играх, это бизнес аутсайдеров
Джон Бакли из Pocketpair снова раскритиковал использование генеративного ИИ в играх, назвав энтузиастов этой технологии аутсайдерами, далёкими от игровой индустрии. По его словам, геймеры просто не хотят видеть ИИ в своих играх.
ИндустрияВ Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью Дианы
Во время прямой трансляции ко Дню отца Capcom рассказала о работе специальной группы сотрудниц над персонажем Дианы и анонсировала выход костюма Hugh в виде бесплатного обновления.
ИндустрияEpic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6
Epic анонсировала Unreal Engine 6 — слияние пятой версии движка с UEFN (редактором Fortnite). Главная ставка: объединённый инструмент станет проще в использовании, а разработчики смогут выпускать игры на все платформы одновременно. Релиз намечен на конец 2027 года.
ИндустрияВолна банкротств в ААА-индустрии. Tim Sweeney видит спасение в метавселенной
Tim Sweeney заявил, что на индустрию ААА-игр обрушивается волна провалов: разработчики тратят сотни миллионов на создание, а получают доходы в десятки миллионов. Epic предлагает разработчикам объединиться вокруг Unreal Engine и создать глобальную экосистему социальных игр, чтобы конкурировать с Roblox.
ИндустрияВоскресная подборка: от дронов Pokémon Go до истории Spore
Каждое воскресенье мы собираем лучшие материалы интернета о видеоиграх и смежных темах. На этой неделе — о том, как данные из Pokémon Go могут использовать военные, почему открытый мир начинается с ощущения потерянности, и почему генеративный ИИ может испортить репутацию искусственному интеллекту в целом.
НовостиCrystal Dynamics рассказала, как использует AI в Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Crystal Dynamics и Flying Wild Hog используют генерирующий ИИ для создания placeholder-ассетов на этапе разработки. Финальный контент в игре остаётся полностью человеческой работой.
ИндустрияЛатинская Америка выходит из аутсорса: инди-разработчики ставят на местную культуру
Латинская Америка давно известна как источник дешёвого аутсорса для западных студий. Но за последние десять лет регион превратился в центр оригинального гейм-девелопмента: аргентинцы, бразильцы и колумбийцы не просто разрабатывают игры — они создают проекты, вдохновленные локальной историей, мифологией и религией.
ИндустрияUbisoft закрывает ещё две студии — на очереди до 380 сокращений
Ubisoft закрывает офисы в канадском Winnipeg и сербском Belgrade как часть новой волны оптимизации. Параллельно идут сокращения в Barcelona и публишинг-дивизионе — всего под раздачу может попасть до 380 человек
НовостиFire Emblem: Fortune's Weave — карта вдохновлена средневековой Испанией
На карте мира Fire Emblem: Fortune's Weave нашли отсылки к средневековой Испании — Королевства Арагон и Кастилия зашифрованы как Arago и Castalia. Сам же мир игры вдохновлён древней Грецией и Римом.
НовостиAsobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance
Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.
Новости«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусстве
Кодзима снялся в короткометражке для Prada, созданной с помощью ИИ. Похоже, создатель Death Stranding 2 пересмотрел своё отношение к использованию нейросетей в искусстве.
ИндустрияCapcom уточнила свою позицию по генеративному ИИ в разработке
Capcom рассказала, зачем включает генеративный ИИ в процессы разработки. Компания использует технологию для повышения эффективности рутинной работы, чтобы разработчики сосредоточились на создании ценности, однако творческие решения должны оставаться в руках людей.
НовостиTomb Raider: Legacy of Atlantis отложили на февраль и добавили уведомление об AI
Tomb Raider: Legacy of Atlantis перенесли на 12 февраля 2027 года. На странице игры в Steam появилось уведомление об использовании контента, сгенерированного ИИ.
ИндустрияThe Witcher 4 разработала команда в два раза больше, чем на The Witcher 3
The Witcher 4 создаёт команда из 513 разработчиков CD Projekt — это вдвое больше, чем работало над The Witcher 3: Wild Hunt. Примерно столько же человек было задействовано при разработке Cyberpunk 2077. Цифра показывает, как выросли размеры команд в AAA-индустрии.
НовостиЧитатели требуют Destiny 3, но Bungie его не делает
Destiny 2 закрывается, Marathon не набирает обороты. Читатели PC Gamer дали четкий ответ: они хотят Destiny 3. Проблема в том, что по данным Bloomberg, это даже не в планах Bungie.
ИндустрияБывший директор Dying Light о правах разработчиков: после релиза игра уже не только ваша
Бывший руководитель Dying Light Тимон Смектала рассказал о роли комьюнити в развитии игры и том, как правильно воспринимать критику. По его словам, после релиза проект становится достоянием миллионов игроков, а разработчики должны уважительно относиться к их мнению.
НовостиParanormal Activity: Threshold закрыта. Создатель The Mortuary Assistant не видит пути спасения
Брайан Кларк, создатель инди-хита The Mortuary Assistant, официально объявил о свёртывании разработки Paranormal Activity: Threshold. Причина — отказ Paramount дать дополнительное время на доработку, вызванный схемой слияния со Warner Bros.
Индустрия«Рогалик может быть чем угодно»: мэ Krafton сыт по горло питчами про Balatro с другими картами
Виктор Ли, директор европейского отделения инвестиций Krafton, на конференции Digital Dragons поделился своей усталостью от тренда на рогалик-deckbuilder'ы. За год ему принесли около 250 питчей похожих игр, которые все выглядят как Balatro с другими картами.
ИндустрияCEO Take-Two: ИИ не создаёт хиты, он создаёт копии
Генеральный директор Take-Two Interactive Strauss Zelnick рассказал, почему искусственный интеллект не может создать блокбастер, даже если сделает разработку проще и быстрее. По его словам, все хиты по определению неожиданны — они делают то, что не делал никто. ИИ же работает с данными прошлого, а значит, обречён на производство клонов.
ИндустрияДиректор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»
Оригинальный директор Star Wars: The Old Republic признался, что никогда не играл ни в одну MMO перед запуском разработки. На следующий день после разговора с руководством BioWare он создал персонажа в World of Warcraft.
ИндустрияAmazon заставила студию делать AI-игру, потом уволила всех разработчиков
В Amazon Game Studios разработчикам приказали срочно интегрировать генеративный AI в проект, даже если это означало переделку года работы. Когда игра почти была готова к демо, студия уволила целый отдел.
НовостиКен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет
Кен Левин объяснил, почему его новая игра Judas разрабатывается уже десять лет. Виноват не технический прогресс, а необходимость создать систему нарратива, которая реагирует на действия игрока — так называемые «нарративные лего», собирающиеся в истории на лету во время игры.
НовостиВидео раскрыло детали отменённой версии Uncharted 4 от Эми Хеннинг
Появилось видео с подробностями о первоначальной версии Uncharted 4, которую разрабатывала Эми Хеннинг. На то, как бы выглядел сиквел, если бы она осталась в проекте, влияло всё — от сюжета до боевой системы.
ИндустрияPearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии
Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.
ИндустрияТри канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games
В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.
ЖелезоGaussian Splatting: как технология меняет всю конвейер от сканирования до релиза
Gaussian Splatting — это техника рендеринга, которая даёт фотореалистичную графику при минимальных затратах ресурсов. Вместо классического конвейера со сканированием и текстурированием сплатты напрямую преобразуют отснятые данные в готовый к игре ассет — это меняет всю цепочку разработки.
ИндустрияEVE Online поможет обучать нейросети Google DeepMind, Google инвестировала в Fenris Creations
Fenris Creations (бывшая CCP Games) объявила о партнёрстве с Google DeepMind. Офлайн-версия EVE Online будет использоваться для обучения и тестирования ИИ-моделей, а Google получит миноритарную долю в студии.