#razrabotka-igr
НовостиТоби Фокс анонсировал выход Deltarune Chapter 6 на 2027 год
Тоби Фокс опубликовал обновление разработки Deltarune. Chapter 6 планируется выпустить в 2027 году. Это будет более компактная и сосредоточенная глава, которая сконцентрируется на одном аспекте сюжета и раскроет последствия подготовки из предыдущих глав.
ИндустрияСтрах риска — главный враг индустрии, считает создатель Nuclear Throne
Разработчики из Vlambeer уверены: индустрия теряет прибыль не потому, что рискует, а потому, что боится рисковать. На DevGAMM обсудили, как вернуть в игры смелость и творчество.
НовостиЙоши-П объяснил, почему ремейки FF6, 8 и 9 выходили бы четырьмя-пятью частями
На Fan Festival Final Fantasy 14 в Берлине Наоки Йошида и Наоки Хамагути обсудили, почему ремейки классических частей серии потребовали бы экстремальных затрат времени — разработчики указали на масштаб оригиналов и опыт FF7 Remake в качестве яркого примера.
ИндустрияМиямото не планирует режиссировать новую игру, но не исключает этого
Сигэру Миямото заявил, что в данный момент не думает о режиссуре следующей игры, однако готов пересмотреть это решение, если появится интересный проект.
ИндустрияБывший режиссёр Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падающими бочками из Donkey Kong
Ветеран Watch Dogs и Splinter Cell Клинт Хокинг описал опыт руководства большой командой в Ubisoft как работу, во время которой на тебя падают горящие бочки, как в аркадной игре Donkey Kong. Спустя месяцы после расставания с издателем он раскрыл сложности масштабной разработки.
НовостиUnity впервые запустила свою игру внутри Unreal Engine
Unity продемонстрировала работающую интеграцию со своей игрой, запущенной в Unreal Engine. Персонаж из Unreal бегает через мир, созданный в Unity — в реальном времени синхронизируются физика, свет и управление. Это первый шаг к видению эпоса Тима Свини о едином игровом экосистеме.
НовостиUnity 7 выходит без скандалов, но с осторожностью к ИИ
Unity представила семёрку — очередную версию движка для создания игр. И это чудо: ничего не сломалось. Новые инструменты для ИИ есть, но компания держит их на расстоянии, подчёркивая, что без них можно обойтись.
ИндустрияObsidian справится с Fallout: New Vegas 2, потому что умеет выкручиваться
История разработки оригинального New Vegas была полна проблем: 18 месяцев на неизвестном движке, множество урезаний, баги при релизе. Но Obsidian всё равно создала один из лучших Fallout. И это далеко не первый раз, когда студия делает шедевр из кризиса.
Новости007 First Light изначально планировали как ансамблевую историю про весь отряд агентов
IO Interactive хотела сделать 007 First Light историей про команду молодых шпионов, которые работали бы вместе протяжении всей игры. Но в какой-то момент разработчики резко изменили подход — и персонаж попал в совсем другую историю.
НовостиЗакрытия студий подтолкнули Torpor Games создать три новых проекта для Suzerain
Torpor Games объявила о двух дополнениях и полнофункциональном тактическом спинофе для политической визуальной новеллы Suzerain. Студия создаёт новый контент параллельно разработке своего следующего флагманского проекта The Conformist — стратегия выживания в волатильной индустрии.
ИндустрияSlay the Spire 2 вместо нейросети: разработчик объяснил, почему корявое искусство лучше
Разработчик Slay the Spire 2 объяснил, почему в ранней версии игры стоит намеренно плохое placeholder-искусство — и почему нейросеть здесь совсем ни к чему.
ИндустрияThe Elder Scrolls 6 пострадает из-за массовых увольнений, признали сотрудники Bethesda
Массовые увольнения в Xbox на этой неделе нанесут удар по разработке The Elder Scrolls 6, говорят сотрудники Bethesda Game Studios. По их словам, компания потеряла более 50 ключевых работников, включая опытных программистов, художников и дизайнеров, что угрожает сроками и качеством разработки.
ИндустрияСоздатель вселенной Dragon Age назвал AI-революцию «чумой» для индустрии
Дэвид Гайдер, ветеран BioWare и главный архитектор Dragon Age, назвал генеративный AI «вирусной чумой» на играх. По его мнению, разработчики используют нейросети неправильно — заставляя AI делать творческую работу, а разработчиков — переделывать результат.
ИндустрияРазработчики Godot запретили генерировать код через AI и требуют раскрывать его использование
Godot Foundation запретила использование нейросетей для написания кода. Разработчикам, которые используют ИИ, теперь нужно это раскрывать в пулл-реквестах. Шаг продиктован волной низкокачественного кода от ИИ-агентов, который перегружает работой волонтёров-рецензентов.
НовостиЛегендарный дизайнер Baldur's Gate отказался делать четвёртую часть
После того как Larian отказалась делать сиквел Baldur's Gate 3, издатель предложил разработать четвёртую часть серии одному из дизайнеров второй части — но и он отклонил предложение, объяснив почему это был бы провал.
ИндустрияСотрудники Quantic Dream объявили забастовку, чтобы спасти Star Wars Eclipse
На фоне угрозы массовых увольнений в Quantic Dream разгорелся конфликт между руководством и сотрудниками. Забастовка организована, чтобы предотвратить сокращения и спасти долгожданный Star Wars Eclipse от отмены.
НовостиStreet Fighter 6 останется без глобальных правок системы боя
Директор Такаюки Накаяма и продюсер Шухэй Мацумото обсудили текущее состояние Street Fighter 6, планы развития и особенности новых персонажей четвёртого боевого абонемента.
ИндустрияСоздатель Path of Exile пересмотрел взгляд на live-service игры
Крис Вилсон, сооснователь Path of Exile и недавно покинувший Grinding Gear Games, поделился во время Q&A на YouTube, как его взгляды на live-service эволюционировали. Если раньше он видел только плюсы в постоянных обновлениях и гибкой монетизации, то теперь понял: всё гораздо сложнее.
ИндустрияИИ-стигма: как упоминание AI в описании сокращает отзывы на Steam на 53%
Исследование показало: когда разработчик честно заявляет об использовании ИИ, количество отзывов на Steam падает почти вдвое. Самое неприятное — эффект сильнее всего бьёт по амбициозным проектам, которые без этой стигмы были бы хитами.
Индустрия«Я не уверен, что мы прошли полный путь искупления» — глава CD Projekt Red о провале Cyberpunk 2077
Соучредитель CD Projekt Red Михал Новаковский признался, что студия так и не завершила «полный путь искупления» после катастрофического запуска Cyberpunk 2077, но надеется вернуть расположение игроков с помощью The Witcher 4.
ИндустрияPocketpair: геймеры не хотят ИИ в играх, это бизнес аутсайдеров
Джон Бакли из Pocketpair снова раскритиковал использование генеративного ИИ в играх, назвав энтузиастов этой технологии аутсайдерами, далёкими от игровой индустрии. По его словам, геймеры просто не хотят видеть ИИ в своих играх.
ИндустрияВ Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью Дианы
Во время прямой трансляции ко Дню отца Capcom рассказала о работе специальной группы сотрудниц над персонажем Дианы и анонсировала выход костюма Hugh в виде бесплатного обновления.
ИндустрияEpic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6
Epic анонсировала Unreal Engine 6 — слияние пятой версии движка с UEFN (редактором Fortnite). Главная ставка: объединённый инструмент станет проще в использовании, а разработчики смогут выпускать игры на все платформы одновременно. Релиз намечен на конец 2027 года.
ИндустрияВолна банкротств в ААА-индустрии. Tim Sweeney видит спасение в метавселенной
Tim Sweeney заявил, что на индустрию ААА-игр обрушивается волна провалов: разработчики тратят сотни миллионов на создание, а получают доходы в десятки миллионов. Epic предлагает разработчикам объединиться вокруг Unreal Engine и создать глобальную экосистему социальных игр, чтобы конкурировать с Roblox.
ИндустрияВоскресная подборка: от дронов Pokémon Go до истории Spore
Каждое воскресенье мы собираем лучшие материалы интернета о видеоиграх и смежных темах. На этой неделе — о том, как данные из Pokémon Go могут использовать военные, почему открытый мир начинается с ощущения потерянности, и почему генеративный ИИ может испортить репутацию искусственному интеллекту в целом.
НовостиCrystal Dynamics рассказала, как использует AI в Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Crystal Dynamics и Flying Wild Hog используют генерирующий ИИ для создания placeholder-ассетов на этапе разработки. Финальный контент в игре остаётся полностью человеческой работой.
ИндустрияЛатинская Америка выходит из аутсорса: инди-разработчики ставят на местную культуру
Латинская Америка давно известна как источник дешёвого аутсорса для западных студий. Но за последние десять лет регион превратился в центр оригинального гейм-девелопмента: аргентинцы, бразильцы и колумбийцы не просто разрабатывают игры — они создают проекты, вдохновленные локальной историей, мифологией и религией.
ИндустрияUbisoft закрывает ещё две студии — на очереди до 380 сокращений
Ubisoft закрывает офисы в канадском Winnipeg и сербском Belgrade как часть новой волны оптимизации. Параллельно идут сокращения в Barcelona и публишинг-дивизионе — всего под раздачу может попасть до 380 человек
НовостиFire Emblem: Fortune's Weave — карта вдохновлена средневековой Испанией
На карте мира Fire Emblem: Fortune's Weave нашли отсылки к средневековой Испании — Королевства Арагон и Кастилия зашифрованы как Arago и Castalia. Сам же мир игры вдохновлён древней Грецией и Римом.
НовостиAsobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance
Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.