#разработка игр
Публикаций по теме: 86
Разработчики Dragon Age проигнорили советы создателя серии — и он это помнит
Бывший руководитель серии Dragon Age Марк Даррах назвал разочаровывающей свою работу консультантом на Dragon Age: The Veilguard. Его идеи, говорит он, нередко игнорировались разработчиками BioWare — и это несмотря на его легендарный статус в истории франшизы.
Сакурай не верит в ИИ-игры. Говорит, они просто модели вчерашнего дня
Масахиро Сакурай рассказал, почему бум AI-игр не создаст спрос на долгосроку. Он сравнил их с «низкокачественным товаром» и противопоставил подлинной творческой работе разработчиков вроде Фумито Уэда — того, кто создал Shadow of the Colossus.
Epic Games раздаст $50 тысяч за игры на AI-кодировании
Epic Games запустила конкурс для разработчиков, которые хотят создавать игры с помощью AI. На кон поставлены гранты до $50 тысяч и призовые деньги.
Создатель Samson обсуждает ИИ и новую студию после банкротства Liquid Swords
Основатель Liquid Swords Кристофер Сундберг поделился планами создания новой студии после банкротства своей первой компании, анонсировавшей роль ИИ в будущем развитии игр.
Менеджер Xbox удалил аккаунт в X через сутки после призыва обнять AI
Старший менеджер по бизнес-стратегии Xbox Брэндон Стёрап устроил на X сначала громкое заявление в защиту AI, а потом удалил аккаунт — якобы из-за потока критики в комментариях.
Как канадский художник засыпал Лондон в GTA собачьим говном благодаря Viz Magazine
Художник Rockstar Canada Ray Larabie влюбился в британский журнал Viz ещё в Канаде и втайне пролоббировал знаменитую деталь в GTA: London — горы собачьих какашек по всему городу. Оказалось, что расстояние от оригинала даёт разработчикам более острый взгляд на культуру места, чем близость к нему.
Экс-менеджер Capcom рассказал о хаосе в разработке Resident Evil 7
Экс-менеджер Capcom Мигель Кортис поделился в Bluesky подробностями о судьбе Resident Evil 7: Biohazard — игры, которая спасла серию от краха после провала Resident Evil 6.
Steam Next Fest утопает в 8000 демо: эпоха ИИ-клонов и бесполезного слопа
Steam Next Fest, который стартует в ближайшие часы, будет содержать более 8000 демоверсий. Большинство из них — бесполезный слоп, который вырос вместе с обновлением Claude Opus и всеобщей одержимостью ИИ-разработкой игр. Как это убивает инди-сцену.
Дизайнер Outlast рассказал о тестировщике, который рыдал за пределами офиса
Создатель Outlast Филипп Морен поделился историей о тестировщике, который в ужасе покинул студию посередине сессии. Это далеко не единственный случай, когда контент игры оказывается слишком мрачным даже для самих разработчиков.
Konami против ИИ: люди — вот что важно в разработке игр
Президент Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава заявил, что ИИ не станет серьёзным прорывом в разработке игр. По его мнению, главное — люди и их творческое взаимодействие, которое нельзя заменить алгоритмами.
Разработчики отменили демо из-за страха перед AI-клонами игры
Авторы Drunken Goddess Reflux отменили плановую публичную демо, опасаясь, что AI-клоны их игры выпустят быстрее оригинала. Вместо этого разработчики проведут закрытые онлайн-сессии для ограниченного количества игроков.
Джефф Каплан полностью отгородился от Overwatch ради психики
Джефф Каплан, руководивший разработкой Overwatch в Blizzard, рассказал, что не прикасался к игре с момента ухода из студии в апреле 2021 года и сознательно избегает всего, что связано с проектом. По его словам, это необходимо для его психического здоровья.
CD Projekt оказалась в опасной ситуации — эксперт объясняет почему
Марк Дарах, бывший руководитель Anthem в Bioware, разобрал проблему растущих затрат на разработку больших игр. По его словам, CD Projekt попала в критическую ситуацию: её новые проекты должны продаваться миллионами копий, чтобы окупиться.
GTA 6 перенесли из-за «ужасного» количества NPC — потребовалась отдельная студия писателей
GTA 6 отложили с мая на ноябрь не только ради полировки. Оказывается, количество NPC, которое нужно было населить Флориду, оказалось настолько огромным, что Rockstar открыла целую студию в Лос-Анджелесе, набив её писателями и продюсерами, чтобы справиться с нагрузкой.
Создатель Dwarf Fortress категорически против генAI и не собирается её использовать
Тарн Адамс, разработчик Dwarf Fortress, высказался против использования генAI в своём проекте. Он критикует не только то, как ИИ вытесняет сотрудников, но и её технические недостатки — прежде всего оптимизацию кода.
Создатель Dead Space признался, что Krafton заставила его релизить The Callisto Protocol
Глен Скофилд, создатель Dead Space и режиссёр The Callisto Protocol, признался, что издатель Krafton вынудил студию выпустить игру раньше срока. Во время разработки коллектив столкнулся с пандемией COVID-19, массовыми болезнями в команде и потерей близких. Скофилд выпустил 86 патчей после релиза, но этого оказалось недостаточно для спасения проекта.
Game Science отказалась от AI на секвель Wukong, вдохновившись Нолан
Game Science анонсировала, что откажется от использования AI при разработке сиквеля Black Myth: Wukong. Вдохновением для такого решения послужил режиссёр Christopher Nolan и его подход к кинопроизводству.
Capcom уточнила позицию по ИИ в разработке игр
Capcom разъяснила свою политику в отношении искусственного интеллекта после дискуссии на конференции. Компания подтвердила, что не будет использовать генеративный ИИ для создания игровых активов, а только для оптимизации разработки.
Разработчик раскрыл, почему первый GTA был открытым миром: «ленились делать меню»
Разработчики оригинального Grand Theft Auto рассказали о том, как вынужденные решения во время создания игры привели к появлению открытого мира. Оказывается, всё началось с желания сэкономить на разработке меню.
Sega осторожничает с искусственным интеллектом и не доверит ему творческую работу
Sega заявила, что берёт очень аккуратный подход к использованию ИИ в разработке игр. Креативные аспекты будут создаваться только людьми, хотя компания применяет нейросети в публикациях и офисных процессах.
Разработчики Rockstar ездили с бандитами и полицейскими по Флориде для GTA 6
Разработчики Rockstar провели обширные полевые исследования Флориды для GTA 6: ездили с местными бандитами и полицейскими, записывали истории, летали на вертолёте над концертом Beyoncé. Результаты этой работы войдут во всё, от диалогов персонажей до радиопередач.
Capcom встала на путь AI: компания объявила ИИ необходимым для своих будущих проектов
Capcom официально объявила, что искусственный интеллект станет «необходимым» компонентом её будущих проектов. На конференции Capcom Open Conference компания раскрыла план по интеграции AI в свой двигатель RE engine для повышения эффективности и автоматизации разработки.
Дэн Хауэр не играет в открытые миры и не собирается даже смотреть GTA 6
Дэн Хауэр, долгие годы возглавлявший Rockstar Games и творческий отец серии GTA, поделился причудливым подходом к вдохновению. Он не играет в открытые миры и не планирует трогать GTA 6 — чтобы не перенимать чужие идеи при работе над новыми проектами в своей студии Absurd Ventures.
Мартин Клима: о взрослых RPG, AI и том, почему игры слишком дешёвые
Мартин Клима — иконоборец. Сооснователь Warhorse Studios создал Kingdom Come: Deliverance 2, одну из лучших RPG прошлого десятилетия. Но его история начинается не с видеоигр — в 1989 году он помогал свергать коммунистический режим Чехословакии.
CD Projekt объяснила, почему бросила REDengine: это не про Cyberpunk
CD Projekt отрицает, что переход на Unreal Engine 5 для The Witcher 4 связан с техническими проблемами Cyberpunk 2077. Сооснователь студии объяснил, что компания никогда не хотела заниматься разработкой движков — главное для них всегда было создание захватывающих историй.
Харви Смит назвал студию Black Pony Immersive, чтобы люди перестали его просить
Директор Dishonored Харви Смит основал новую студию Black Pony Immersive вместе с бывшим коллегой из Arkane. Буквально в названии — сигнал для всей индустрии: мы делаем immersive sim и больше ничего.
Ведьмак 3 получит расширение от стороннего студио — и CDPR честно говорит, почему это страшно
CD Projekt Red разработает расширение Songs of the Past к Ведьмаку 3 в сотрудничестве со студией Fool's Theory. Executive producer CDPR Jakub Kutrzuba признался, что передавать свой детище в руки других разработчиков — это нервное занятие, но он уверен в компетентности партнёров.
«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолок
Легендарный дизайнер Thief: The Dark Project и игровой директор Ion Storm Рэнди Смит Эвергрин высказал провокационное мнение: графика в видеоиграх могла остановиться на уровне оригинального Alan Wake 2010 года. По его словам, все технологические прорывы в визуальной фильтрации после этой даты — пустая трата денег.
CTO Shift Up объяснил позицию студии по ИИ после скандала с клипом Stellar Blade
Главный технолог Shift Up прояснил позицию студии по использованию искусственного интеллекта после того, как музыкальный клип Stellar Blade: Blood Rain вызвал волну критики в социальных сетях. Разработчик настаивает, что ИИ использовался как инструмент, а не для замены работников.
Экс-ко-лид Skyrim рассказал, как Тодд Говард «навязал» Bethesda разработку Starfield вместо The Elder Scrolls 6
Куртис Кульманн, ветеран Bethesda, который работал на игру Skyrim и уволился студии в 2023 году, рассказал, почему большинство разработчиков Bethesda были удивлены переходом на Starfield. По его словам, Тодд Говард попросил у руководства ZeniMax одобрение на новый проект вместо долгожданной шестой части The Elder Scrolls.