#razrabotka-igr
НовостиЗакрытия студий подтолкнули Torpor Games создать три новых проекта для Suzerain
Torpor Games объявила о двух дополнениях и полнофункциональном тактическом спинофе для политической визуальной новеллы Suzerain. Студия создаёт новый контент параллельно разработке своего следующего флагманского проекта The Conformist — стратегия выживания в волатильной индустрии.
ИндустрияSlay the Spire 2 вместо нейросети: разработчик объяснил, почему корявое искусство лучше
Разработчик Slay the Spire 2 объяснил, почему в ранней версии игры стоит намеренно плохое placeholder-искусство — и почему нейросеть здесь совсем ни к чему.
ИндустрияThe Elder Scrolls 6 пострадает из-за массовых увольнений, признали сотрудники Bethesda
Массовые увольнения в Xbox на этой неделе нанесут удар по разработке The Elder Scrolls 6, говорят сотрудники Bethesda Game Studios. По их словам, компания потеряла более 50 ключевых работников, включая опытных программистов, художников и дизайнеров, что угрожает сроками и качеством разработки.
ИндустрияСоздатель вселенной Dragon Age назвал AI-революцию «чумой» для индустрии
Дэвид Гайдер, ветеран BioWare и главный архитектор Dragon Age, назвал генеративный AI «вирусной чумой» на играх. По его мнению, разработчики используют нейросети неправильно — заставляя AI делать творческую работу, а разработчиков — переделывать результат.
ИндустрияРазработчики Godot запретили генерировать код через AI и требуют раскрывать его использование
Godot Foundation запретила использование нейросетей для написания кода. Разработчикам, которые используют ИИ, теперь нужно это раскрывать в пулл-реквестах. Шаг продиктован волной низкокачественного кода от ИИ-агентов, который перегружает работой волонтёров-рецензентов.
НовостиЛегендарный дизайнер Baldur's Gate отказался делать четвёртую часть
После того как Larian отказалась делать сиквел Baldur's Gate 3, издатель предложил разработать четвёртую часть серии одному из дизайнеров второй части — но и он отклонил предложение, объяснив почему это был бы провал.
ИндустрияСотрудники Quantic Dream объявили забастовку, чтобы спасти Star Wars Eclipse
На фоне угрозы массовых увольнений в Quantic Dream разгорелся конфликт между руководством и сотрудниками. Забастовка организована, чтобы предотвратить сокращения и спасти долгожданный Star Wars Eclipse от отмены.
НовостиStreet Fighter 6 останется без глобальных правок системы боя
Директор Такаюки Накаяма и продюсер Шухэй Мацумото обсудили текущее состояние Street Fighter 6, планы развития и особенности новых персонажей четвёртого боевого абонемента.
ИндустрияСоздатель Path of Exile пересмотрел взгляд на live-service игры
Крис Вилсон, сооснователь Path of Exile и недавно покинувший Grinding Gear Games, поделился во время Q&A на YouTube, как его взгляды на live-service эволюционировали. Если раньше он видел только плюсы в постоянных обновлениях и гибкой монетизации, то теперь понял: всё гораздо сложнее.
ИндустрияИИ-стигма: как упоминание AI в описании сокращает отзывы на Steam на 53%
Исследование показало: когда разработчик честно заявляет об использовании ИИ, количество отзывов на Steam падает почти вдвое. Самое неприятное — эффект сильнее всего бьёт по амбициозным проектам, которые без этой стигмы были бы хитами.
Индустрия«Я не уверен, что мы прошли полный путь искупления» — глава CD Projekt Red о провале Cyberpunk 2077
Соучредитель CD Projekt Red Михал Новаковский признался, что студия так и не завершила «полный путь искупления» после катастрофического запуска Cyberpunk 2077, но надеется вернуть расположение игроков с помощью The Witcher 4.
ИндустрияPocketpair: геймеры не хотят ИИ в играх, это бизнес аутсайдеров
Джон Бакли из Pocketpair снова раскритиковал использование генеративного ИИ в играх, назвав энтузиастов этой технологии аутсайдерами, далёкими от игровой индустрии. По его словам, геймеры просто не хотят видеть ИИ в своих играх.
ИндустрияВ Pragmata работала команда женщин, следившая за аутентичностью Дианы
Во время прямой трансляции ко Дню отца Capcom рассказала о работе специальной группы сотрудниц над персонажем Дианы и анонсировала выход костюма Hugh в виде бесплатного обновления.
ИндустрияEpic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6
Epic анонсировала Unreal Engine 6 — слияние пятой версии движка с UEFN (редактором Fortnite). Главная ставка: объединённый инструмент станет проще в использовании, а разработчики смогут выпускать игры на все платформы одновременно. Релиз намечен на конец 2027 года.
ИндустрияВолна банкротств в ААА-индустрии. Tim Sweeney видит спасение в метавселенной
Tim Sweeney заявил, что на индустрию ААА-игр обрушивается волна провалов: разработчики тратят сотни миллионов на создание, а получают доходы в десятки миллионов. Epic предлагает разработчикам объединиться вокруг Unreal Engine и создать глобальную экосистему социальных игр, чтобы конкурировать с Roblox.
ИндустрияВоскресная подборка: от дронов Pokémon Go до истории Spore
Каждое воскресенье мы собираем лучшие материалы интернета о видеоиграх и смежных темах. На этой неделе — о том, как данные из Pokémon Go могут использовать военные, почему открытый мир начинается с ощущения потерянности, и почему генеративный ИИ может испортить репутацию искусственному интеллекту в целом.
НовостиCrystal Dynamics рассказала, как использует AI в Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Crystal Dynamics и Flying Wild Hog используют генерирующий ИИ для создания placeholder-ассетов на этапе разработки. Финальный контент в игре остаётся полностью человеческой работой.
ИндустрияЛатинская Америка выходит из аутсорса: инди-разработчики ставят на местную культуру
Латинская Америка давно известна как источник дешёвого аутсорса для западных студий. Но за последние десять лет регион превратился в центр оригинального гейм-девелопмента: аргентинцы, бразильцы и колумбийцы не просто разрабатывают игры — они создают проекты, вдохновленные локальной историей, мифологией и религией.
ИндустрияUbisoft закрывает ещё две студии — на очереди до 380 сокращений
Ubisoft закрывает офисы в канадском Winnipeg и сербском Belgrade как часть новой волны оптимизации. Параллельно идут сокращения в Barcelona и публишинг-дивизионе — всего под раздачу может попасть до 380 человек
НовостиFire Emblem: Fortune's Weave — карта вдохновлена средневековой Испанией
На карте мира Fire Emblem: Fortune's Weave нашли отсылки к средневековой Испании — Королевства Арагон и Кастилия зашифрованы как Arago и Castalia. Сам же мир игры вдохновлён древней Грецией и Римом.
НовостиAsobo Studio научилась делать боевую систему во время разработки Resonance
Resonance: A Plague Tale Legacy отказывается от скрытности и делает ставку на боевую систему. Это первый боевой экшн Asobo Studio, и разработчики научились его делать в процессе работы над игрой.
Новости«Пока я жив, не думаю, что увижу такое» — Кодзима пересмотрел свой взгляд на ИИ в искусстве
Кодзима снялся в короткометражке для Prada, созданной с помощью ИИ. Похоже, создатель Death Stranding 2 пересмотрел своё отношение к использованию нейросетей в искусстве.
ИндустрияCapcom уточнила свою позицию по генеративному ИИ в разработке
Capcom рассказала, зачем включает генеративный ИИ в процессы разработки. Компания использует технологию для повышения эффективности рутинной работы, чтобы разработчики сосредоточились на создании ценности, однако творческие решения должны оставаться в руках людей.
НовостиTomb Raider: Legacy of Atlantis отложили на февраль и добавили уведомление об AI
Tomb Raider: Legacy of Atlantis перенесли на 12 февраля 2027 года. На странице игры в Steam появилось уведомление об использовании контента, сгенерированного ИИ.
ИндустрияThe Witcher 4 разработала команда в два раза больше, чем на The Witcher 3
The Witcher 4 создаёт команда из 513 разработчиков CD Projekt — это вдвое больше, чем работало над The Witcher 3: Wild Hunt. Примерно столько же человек было задействовано при разработке Cyberpunk 2077. Цифра показывает, как выросли размеры команд в AAA-индустрии.
НовостиЧитатели требуют Destiny 3, но Bungie его не делает
Destiny 2 закрывается, Marathon не набирает обороты. Читатели PC Gamer дали четкий ответ: они хотят Destiny 3. Проблема в том, что по данным Bloomberg, это даже не в планах Bungie.
ИндустрияБывший директор Dying Light о правах разработчиков: после релиза игра уже не только ваша
Бывший руководитель Dying Light Тимон Смектала рассказал о роли комьюнити в развитии игры и том, как правильно воспринимать критику. По его словам, после релиза проект становится достоянием миллионов игроков, а разработчики должны уважительно относиться к их мнению.
НовостиParanormal Activity: Threshold закрыта. Создатель The Mortuary Assistant не видит пути спасения
Брайан Кларк, создатель инди-хита The Mortuary Assistant, официально объявил о свёртывании разработки Paranormal Activity: Threshold. Причина — отказ Paramount дать дополнительное время на доработку, вызванный схемой слияния со Warner Bros.
Индустрия«Рогалик может быть чем угодно»: мэ Krafton сыт по горло питчами про Balatro с другими картами
Виктор Ли, директор европейского отделения инвестиций Krafton, на конференции Digital Dragons поделился своей усталостью от тренда на рогалик-deckbuilder'ы. За год ему принесли около 250 питчей похожих игр, которые все выглядят как Balatro с другими картами.
ИндустрияCEO Take-Two: ИИ не создаёт хиты, он создаёт копии
Генеральный директор Take-Two Interactive Strauss Zelnick рассказал, почему искусственный интеллект не может создать блокбастер, даже если сделает разработку проще и быстрее. По его словам, все хиты по определению неожиданны — они делают то, что не делал никто. ИИ же работает с данными прошлого, а значит, обречён на производство клонов.