Новости2 мин чтения · 4 июня 2026 г. в 20:30 (МСК)

Entropy получила демо и дату раннего доступа — это достойный сиквел Dread Delusion

Студия Lovely Hellplace переделала механику, но сохранила атмосферу. Выход на Steam 18 августа.

👁 6 970 просмотров·👍 0🔥 0·💬 1
Entropy получила демо и дату раннего доступа — это достойный сиквел Dread Delusion

Entropy наконец-то получила игровую демку, и она выглядит обещающе. Студия Lovely Hellplace, известная Dread Delusion, переделала собственную механику для нового проекта — и похоже, выбрала правильное направление.

Поразительно, насколько сильно Entropy отличается от Dread Delusion на уровне геймплея, при этом сохраняя ту же атмосферу и эстетику. Планировка уровней, ощущение от передвижения персонажа, система экипировки и прокачки — всё это выглядит как выкопанное прямо из JRPG середины 2000-х. Демо показывает простой дизайн локаций, очень похожий на Final Fantasy X и Lost Odyssey.

Это «простота» — отнюдь не минус. Это эффективный ностальгический приём, который вызывает ассоциации с играми той эпохи чистым и честным способом. Такая рыбалка на чувства сама по себе не может держать игру, но когда это сделано хорошо, это хороший штрих. В Entropy это дополняется более смелыми и свежими идеями в других местах.

Боевая система, которая цепляет

Боевка выглядит странно и на первый взгляд запутанно, но я быстро втянулся. Партия может быть намного больше, чем в большинстве RPG — до 14 активных персонажей, плюс резерв на скамейке. Из демо видно, что будет здоровый микс из сюжетных персонажей и нанимаемых наёмников. Есть и постоянная смерть: дух Fire Emblem или XCOM, прижатый к корпусу Dragon Quest или Final Fantasy.

Боевка разворачивается в два ряда: дальнобойщики сзади могут наносить урон кому угодно, а мечники спереди друг друга пока не развяжут себе дорогу. В первой зоне, когда ты управляешь одним-двумя персонажами, медленновато. Но как только я собрал боевую группу из четырёх-пяти человек, система начала работать как надо.

Механика позиционирования добавляет сложность без перегруза. Когда я вошёл в ритм, отмахиваясь от врагов полным отрядом, демо уже закончилось. Час сорок минут на демку — это щедро.

Мир, который пугает и завораживает

Последний козырь, хотя я его меньше всего опасался после Dread Delusion, — это сюжет, арт и атмосфера. Entropy разворачивается в совершенно ином фэнтези-мире, но сохраняет ту же жуткую и тревожную энергию. Компасы тут указывают не на север-юг, а в сторону проклятого города-центра мира, «Туромвард» или «Войдвард». Это серьёзное вордбилдинг.

На экране — болезненно-жёлтый мир PS1 графики, его средневековую архитектуру заселили грибы и магикотехнические механизмы. Вместо традиционных эльфов здесь летучемышеподобные существа с острыми ушами. (Дай Боже сыграть летучемышью.)

В-игровой мир преподносит небинарный выбор персонажа как культурный феномен с собственной историей и конфликтами. Не как неловко приделанную фишку, вроде как в Baldur's Gate 3.

Первое впечатление

Entropy уже давно в числе моих ждём-не-дождёмся. Демо оправдала ожидания. Сама можешь проверить и добавить в вишлист, а в ранний доступ игра выходит 18 августа на Steam.

#steam#jrpg#демо#entropy#lovely-hellplace#dread-delusion
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...