Индустрия2 мин чтения · 28 октября 2026 г. в 09:00 (МСК)

Сакурай не верит в ИИ-игры. Говорит, они просто модели вчерашнего дня

Создатель Super Smash Bros считает, что волна AI-проектов на Steam — это низкокачественный фарш, который рано или поздно сдохнет

Сакурай не верит в ИИ-игры. Говорит, они просто модели вчерашнего дня

На фоне лавины AI-генерируемых проектов в Steam создатель Super Smash Bros сказал в интервью, что большинство таких игр просто не сможет заработать. Сакурай не режет, но объясняет логику: ИИ умеет только копировать, а новое создавать не может.

В разговоре с Denfaminico Gamer Сакурай прокомментировал статистику выхода игр на Steam. С 2010 года число релизов взлетело с 275 до 19 000 версий. И это только начало.

«19 000 — это внушительно, но число будет расти. Я в этом уверен. Потому что ИИ будет производить ещё больше. Однако я думаю, что большинство из них станут "нерентабельными проектами". Их слишком много, уследить невозможно», — сказал Сакурай.

Он сразу же указал на проблему: когда AI создаёт в массовом производстве низкокачественный контент, выходит лишь повторение механик из других игр. Это уже было видно годы назад, и в будущем будет ещё хуже.

Иголку в стогу сена давайте искать вместе

Сакурай привёл конкретные примеры. Пазлы вроде Needle in a Haystack Simulator — это именно то, что AI может разбивать по частям и воссоздавать бесконечно. Игра «переворачиваем супермаркет — расставляем товары», «вкручиваем винтики обратно», «ищем иголку в стогу». Все они в одной куче, и ИИ может их тиражировать машинально.

«Такую имитацию AI создавать очень просто. ИИ может изучить атмосферу ICO или Shadow of the Colossus Уэда (Фумито) и создать что-то похожее. Но то, что Уэда намерен создать дальше — этого ИИ просто не сможет повторить. Какой художественный стиль будут иметь его будущие работы? Это может создать только он», — объяснил Сакурай.

Здесь ядро его позиции: ИИ привязан к прошлому. Он работает только с тем, что уже создано. То, чего ещё не было, для него закрыто.

«ИИ обращается к "тому, что было сделано раньше", но не может обращаться к "тому, что ещё никогда не создавалось". Это верно не только для ИИ, но и для любого творчества вообще», — заключил он.

Творцы, которые прокладывают свой путь

Сакурай убеждён, что люди вроде Уэда, которые «идут своей дорогой» и создают «собственный, уникальный вкус», станут только важнее. Особенно в эпоху массового производства и дешёвых клонов. Это то самое будущее, к которому стоит тянуться.

Слова Сакурая звучат особенно громко на фоне того, что происходит с индустрией прямо сейчас. На последних неделях AI-моды захватили сцену: игроки портируют игры в браузер, комбинируют совершенно разные проекты в один опыт, генерируют «новые» игры из готовых фреймов. А вокруг сокращения, giant'ы вроде Epic Games переходят на «AI-first» модель разработки. Мрачновато выглядит.

Но видение Сакурая — что приоритет должен быть за играми, сделанными людьми, с оригинальностью и глубиной, — пробивает в этой мгле свет.

Это не первый раз, когда Сакурай попадает в заголовки. Недавно он был вынужден отказаться от своей Game Designer Award для Japan Game Awards — не нашёл преемника взять на себя его обязанности после 16-летнего руководства.

#steam#разработка игр#super smash bros#masahiro-sakurai#ai-games#creative-industry
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...