EVE Vanguard наконец-то обретает форму без тех амбициозных кроссовер-фич, ради которых он создавался
Шутер-экстракшн от Fenris Creations уже играется так, как хотели разработчики — и это очень хорошая новость
Изображение: Fenris Creations
В 2013 году CCP Games попыталась привязать к своей легендарной космической MMO EVE Online амбициозный FPS. Dust 514 так и не пустил корни — во многом из-за эксклюзивности на PS3 — но разработчик, ныне известный как Fenris Creations, не отказался от идеи.
Лондонское отделение Fenris продолжает дело Dust 514 с EVE Vanguard, который должен объединить экстракшн-геймплей с кроссинтеграцией между играми. Примерно как в Helldivers, но с той разницей, что двигателем истории здесь будут корпорации и альянсы игроков EVE — живой, постоянно меняющийся организм.
Гейм-директор Скотт Дэвис признаёт, что сначала нужно будет рассказать авторский сюжет, но конечная цель — сделать события саморазвивающимися. На прошлогоднем EVE Fanfest он рассказал: «Ведущие дизайнеры EVE Online не называют себя "подземельными мастерами". Они называют себя "смотрителями". Что если все игроки просто решат присоединиться к одной фракции и создадут снежный ком в сюжете? Это было бы чёртовски круто».
Текущий альфа-плейтест Operation Avalon делает первые шаги по интеграции двух игр с одновременным событием в EVE Online. Пока всё это больше теория и планы на будущее, но компания, которая уже доказала, что может воплощать амбициозные идеи, вселяет надежду. И главное — Vanguard уже неплохо играется как самостоятельный шутер. Меня неожиданно заинтересовали его дизайнерские решения, которые работают независимо от связи с материнской MMO.
Просто в пекло
Больше всего мне понравилось, что игра сразу кидает тебя в гущу событий. Недавно я играл в Warhammer 40K: Darktide, и хотя мне нравится, это нечто — сколько же нужно кликать, чтобы добраться до боя в начале. Vanguard загружает тебя в меню боевого корабля, и хотя там куча подменю и торговцев, кнопка развёртывания всегда видна.
В игре невероятное количество апгрейдов и материалов — обычно в мультиплеерных шутерах это вызывает у меня аллергию. Но Vanguard словно говорит: «Знаешь что? Забудь обо всём этом нудном дерьме. Разберёшься потом». Надеюсь, разработчики не потеряют эту лёгкость по мере развития проекта.
Первые задачи звучат просто: убей врагов, возьми лут из ящиков. Мне нравится такой безопасный вход в исследование единственной карты в плейтесте. С одной стороны, хотелось бы больше структуры, чтобы натолкнуть на крутые встречи вокруг карты. С другой — есть что-то магическое в том, когда ты сам находишь классное место, вроде прибыльного подъёма на башню, полную лута и врагов. Fenris ещё есть время отточить баланс, но я всегда предпочту «разберись сам» целому морю подсказок для несообразительных.
В первом вылете меня быстро разобрал другой игрок, и потом пришлось катиться с серым редким лутом — клоном стандартного штурмовика низкого уровня. Хорошая новость: даже этот убогий Scootie Puff Junior AR стреляет отлично. Главный минус — смешно неспешная анимация перезарядки. Все пушки в Vanguard имеют кайф от звука, отдачи и моделей. Больше всего нравится лазерный снайпер с дизайном из Halo, который нужно заряжать перед каждым выстрелом, но и дробовик неплох.
Это просто рабочее
После пары вылетов я понял: частота спавна врагов, экономика, интеграция с EVE, обучение — всё это можно доводить до совершенства. А вот базовый слой — исследовать, стрелять, убегать — он уже забавный. Хотелось постоянно вернуться и сыграть ещё.
Дэвис говорил, что именно это был его шанс для альфы: сделать игру, в которую люди захотят вернуться. «Мы хотим создавать вещи, которые люди будут скучать, если игра закроется», — рассказал он. «Когда спрашиваешь кого-нибудь про Dust 514: "Что ты по нему скучаешь?", никто не говорит "Ох, мне нравилась девять на девять в смертельном противостоянии". Люди говорят "Я скучаю по бомбардировкам, по кастомизации костюмов" — всяким мелким классным вещам. Вот такие мелочи и хотим сделать мы».
Единственная карта в плейтесте удалась: хорошее разнообразие арен и точек интереса, а визуально она просто привлекательна. У EVE Online недооценённая киберпанк-эстетика, и Vanguard отлично переводит её в человеческий масштаб. Мрачные утилитарные индустриальные постройки на вулканической местности, поросшей мхом — как в «Прометее», Death Stranding или исландской природе, откуда родом Fenris. Ярко-жёлтые голографические эмблемы межзвёздной промышленной корпорации — вот это уже выделяет Vanguard среди конкурентов.
Финал хорош
При развёртывании на карте есть несколько точек экстракции, которые закрываются по одной по таймеру. Когда остаётся одна, начинают массово спавниться враги-NPC. Пока это выглядит как-то резко — большую часть матча тихо, а потом внезапно ад. Но финал — это уже идеально.
Последние минуты — безумные броски к последней точке эвакуации, враги преследуют с упорством, которое удивляет в шутере. Уже видна сильная синергия между NPC и противниками-игроками: объединиться против врагов или использовать их как отвлечение на охоте? А в финале это ещё больше обостряется, оставшиеся отряды дерутся за последний выход. Уже на этом этапе видно то самое непредсказуемое поведение игроков, которое делает Tarkov и Arc Raiders такими цепляющими.
Это мой третий заход в Vanguard — я играл год назад на Fanfest и снова в этом году. Каждый раз игра выглядела и игралась значительно лучше. «У нас была хорошая шутер-база, а нам нужна отличная», — сказал Дэвис про первый плейтест. «Пред-альфа — это странная фаза разработки. Обычно её не видят. Чаще всего это происходит за закрытыми дверями, иногда даже до анонса. Но мы решили делать всё иначе. Это игра, которая выглядит и играется, как мы хотели. Если вы сомневались, ждали чего-то более отполированного — добро пожаловать».
В мультиплеер-шутерах сейчас неопределённое время, но Vanguard уже достоин серьёзного рассмотрения. И это даже без его главного козыря — кроссинтеграции с EVE Online. Попробовать EVE Vanguard можно на сайте Fenris Creations или в Steam, где также можно добавить игру в список желаемого.





Обсуждение