Новости1 мин чтения · 10 ноября 2026 г. в 19:00 (МСК)

GTA 6 будет работать на консолях на 30 fps — и я не жалею, что жду ПК-версию

Rockstar подтвердила целевой фреймрейт для PlayStation 5 и Xbox Series X, и это только укрепило мою веру в неминуемый порт

GTA 6 будет работать на консолях на 30 fps — и я не жалею, что жду ПК-версию

Да, это не копиум. Rockstar подтвердила, что Grand Theft Auto 6 на консолях будет целиться в 30 кадров в секунду. Точнее, 30 fps — это единственное, о чём Rockstar вообще объявила относительно релиза: на консолях. ПК-версия, как всегда, повисла в воздухе неофициальным молчанием.

«Grand Theft Auto 6 полностью разработана с нуля, чтобы дать лучший возможный опыт на консолях текущего поколения, целясь в 30 кадров в секунду, при этом максимально нагружая обе платформы, чтобы воплотить огромный и богатый мир Leonida», — говорят ребята из Edinburgh. Для владельцев PlayStation 5 Pro обещают бонус: поддержку PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) и трассировку лучей для теней.

Зачем это на PC Gamer?

Честно? Отчасти потому, что проигнорировать новость про GTA 6 — это означает разозлить богов трафика. Но в основном — потому что я смотрю на эту новость с совершенно точки зрения самодовольства. Хочу поделиться ей с вами, другие люди должны страдать от моей самоуверенности.

Шансы того, что GTA 6 запустится на консолях в 60 fps, всегда были близки к нулю. И тут я внезапно чувствую себя гением, что с самого начала решил подождать ПК-версии. Уверен, техники Rockstar сделают красивые 30 кадров, но под моим столом стоит монитор на 144 герца. Телевизор в гостиной? 120 герц. Если уж я буду светить в неонах Leonida, хочу это на максимальных настройках, со всеми наворотами включёнными и на нормальной игровой платформе.

Конечно, я буду читать отзывы людей, как только GTA 6 выйдет на консолях чуть больше чем через неделю. Но лично? Я никогда не был счастливее своему решению ждать неминуемого, но так и не анонсированного ПК-порта Grand Theft Auto 6.

#rockstar#gta 6#fps#ps5#xbox#консоли#grand theft auto
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...