Fall of Velm: Outbreak — survival, где город не умер, а держится
Кооперативная survival RPG в браузере, собранная в одиночку через Claude Code и Higgsfield: волны заражённых, четыре класса, одиннадцать секторов и семь боссов
8.5 / 10 — Берём
▶ Играть бесплатно в браузере: fovgame.com — без установки, на телефоне и ПК.
«Fall of Velm: Outbreak» берёт знакомую формулу «отряд против орды» и ставит её на редкую для браузера основу: город, который генерируется заново на каждый забег, четыре по-настоящему разных класса, крафт по профессиям и семь боссов с фазами. Это не аркада на две кнопки, а survival RPG с цикличным забегом «высадка — подготовка — волны — босс — выбор», в который можно зайти одному с ботами или вшестером по сети — без установки, с телефона и с компьютера.
35 часов в игре, сюжетка пройдена.
Город, который держит Гниль
Велм был рабочим городом: порт, сортировочная станция, сорок тысяч жителей и исследовательский парк на холме, о котором никто не задавал вопросов. Девятого марта парк перестал отвечать. К двенадцатому кольцевая дорога стала стеной. И вот главная находка сеттинга: Гниль не убивает город — она его держит. Культурный грибной штамм из Сектора 12 не ест тело, а заселяется в него, поддерживает сердце и забирает остальное. Носители остаются тёплыми, стоящими и полезными ему. Поэтому Велм так и не затих.
Никто не идёт на помощь — и это тоже часть замысла. Кольцевую перерезали, заминировали и обнесли стеной за девятнадцать дней. Это не осада, это крышка: нет плана вернуть город, нет колонны, нет программы лечения. Есть стена, лицензионная контора и прайс-лист. Вы — один из тех, кто готов войти внутрь за добычей. Такая рамка честно объясняет, почему ты снова и снова лезешь за стену, и делает каждый забег осмысленным, а не «ещё одной волной зомби».
Один цикл: высадка, подготовка, волны, босс
Ядро игры — забег из пяти волн, и он собран как хороший ритм. Высадка: отряд появляется на площади центрального квартала, а город сгенерирован из сида — каждый раз улицы новые, но тот же сид даёт тот же город, что удобно для тренировок и договорённостей с отрядом. Подготовка — шестьдесят секунд, чтобы собрать scrap и electronics, поставить баррикады, шипы и турели, закрыть двери; кнопка READY сокращает таймер до трёх секунд, если все готовы.
Дальше четыре волны: орда идёт по улицам через двери и ломает баррикады, между волнами — четырнадцать секунд на патроны. Пятая волна — босс в три фазы: charge → frenzy + slam → summon. За него дают гарантированное оружие, моды и шанс на уникальную вещь. И наконец чекпоинт — тот самый момент, ради которого работает вся петля: EXTRACT, забрать добычу и выйти, или CONTINUE — глубже, злее, дороже. Именно этот выбор, а не сами волны, держит напряжение: каждый следующий цикл повышает и награду, и цену ошибки.
Четыре дисциплины — четыре темпа боя
Классы здесь различаются не строчкой в таблице, а тем, как идёт бой:
- Штурмовик — урон и передовая. Винтовки, гранаты, адреналин; больше всех здоровья (130 HP) и держит любую дистанцию. Доступен сразу — с него и стоит начинать.
- Медик — поддержка и выживание. Импульсы лечения, щиты, самый быстрый подъём упавших. 100 HP и 80% урона — платит за то, что держит отряд на ногах.
- Инженер — контроль зоны. Турели и мины превращают любой перекрёсток в зону поражения; самая тяжёлая броня (5), но самый медленный.
- Разведчик — крит и мобильность. 85 HP, скорость 250 и +15% к урону: находит слабое место и бьёт по нему, но одна ошибка позиционирования — и его складывают.
Медик, Инженер и Разведчик открываются по уровню аккаунта (3, 2 и 5) — прогрессия мягкая, новые роли приходят как раз тогда, когда ты уже понял базовый бой.
Одиннадцать секторов, ни одного маленького
Каждый сектор — около сотни экранов со своим окружением, и они действительно играются по-разному. Old Town (стартовый, Сектор 9) — восемьдесят экранов мёртвого города: улицы, магазины и дома, в которые можно войти и забаррикадироваться, а всплески радиации закрывают кварталы. Rail Yard — сортировочная станция, где вагон — это стена, а зазор между двумя — дверь. Freight Depot — промзона с длинными линиями огня и малым числом дверей. Spine District — офисные кварталы стена к стене и переулки в один шаг, где орда догоняет всегда.
Дальше — Blight Nursery, жилые кварталы, поглощённые Гнилью, со споровыми полями вместо дворов; Crestwood Mall — всё под одной крышей, одна галерея, лавки по бокам и провалы в полу; и Drowned Docks — ушедший под воду порт, где через воду можно стрелять, но никто не ходит. Сектора открываются по уровню — от первого до десятого, — и это правильная лесенка: город раскрывается постепенно, а не вываливается весь сразу.
The Grown: семь боссов, которые город оставил себе
Некоторых носителей Гниль не тратит — она их строит: утолщает пластины, сращивает суставы и даёт работу. Это не командиры, это органы, а город — то, чему они принадлежат. Каждая пятая волна — босс, и линейка растёт по силе: The Ravager (1 500 HP, три фазы Hunt → Frenzy → Desperation) в Old Town, The Siren в Drowned Docks, The Brood Queen на Rail Yard, The Gravedigger в Kettle Pit, The Warden, который держит линию, The Usurper, разворачивающий ваши же постройки против вас, и The Shepherd на 3 400 HP, держащий стаю.
Отдельно хорош Узурпатор: босс, который забирает твои турели и баррикады, наказывает за бездумную застройку и заставляет думать, что и где ставить. Это редкий случай, когда босс меняет не только бой, но и подготовку к нему.
Отряд до шести — или один с ботами
Игра рассчитана на компанию, но не требует её. Соло, с одним-двумя ботами-напарниками или полный отряд по сети — общая симуляция, один город на всех. Четыре бота — Bulwark, Kite, Orderly и Wasp — закрывают разные роли, когда отряд не собрался; это тот же принцип, что в лучших кооп-играх последних лет: тебе не нужно ждать пятерых друзей, чтобы поиграть вечером.
Подъём — общее дело: упал без аптечки — двадцать четыре секунды, пока кто-то на ногах, вдвоём поднимают вдвое быстрее, медик — за две секунды. Ресурсы передаются одной клавишей: инженер ставит турель, остальные тащат материалы. Из таких мелочей и складывается ощущение отряда, а не четырёх одиночек на одной карте.
Крафт, таланты и добыча
Под всем этим — RPG-слой, которого от браузерной игры не ждёшь: ветки талантов как в MMO, крафт по профессиям, снаряжение и моды на оружие. Платят по весу и редкости добычи — и это связывает экономику с риском: чем глубже ты зашёл в цикл, тем ценнее груз и тем больнее его потерять. Rare cores — редкий ресурс для крафта — становятся той валютой, ради которой идёшь на CONTINUE вместо безопасного EXTRACT.
Velm Pass: косметика, а не сила
Игра бесплатная, и монетизация здесь честная: Velm Pass на 30 или 90 дней, скины вроде Scavenger Queen и облики для оружия и турелей. Всё это — косметика и удобство, не сила. За стеной всех уравнивает только умение держать линию.
Как это сделано
Fall of Velm — третья браузерная игра Дмитрия Спиридонова (deemkend) после «Орунтиса» и «Битвы за Abilit», и снова собранная в одиночку через Claude Code и Higgsfield. Но если те две были пошаговыми, здесь — экшен в реальном времени с сетевым кооперативом на шестерых, процедурной генерацией города и боссами с фазами. Это заметно более сложная инженерная задача, и она решена: игра открывается ссылкой на телефоне и на компьютере, на мобильном — полноэкранный режим в альбомной ориентации с двумя стиками, на десктопе — привычные WASD и мышь.
Скажу прямо, как и в прошлых обзорах: это мой проект, я разработчик и дизайнер. Поэтому и оцениваю с пониманием, где сделано хорошо, а где ещё предстоит работа.
Вердикт
Fall of Velm: Outbreak — редкий для браузера случай, когда survival-кооператив не упрощён до аркады: настоящие классы, крафт, боссы с фазами и город, который меняется от забега к забегу. Главное достоинство — петля «забрать или пойти глубже», которая держит напряжение лучше любых скриптов. Если ты скучаешь по духу Left 4 Dead и Killing Floor, но не хочешь ставить клиент — тебе за стену Велма.
Что понравилось
- Петля «высадка — волны — босс — забрать или глубже» держит напряжение каждый цикл
- Четыре класса с реально разным темпом боя, а не разной строчкой в таблице
- Одиннадцать секторов, генерируемых заново, и семь боссов с фазами
- Отряд до шести по сети или соло с ботами — играть можно в любой вечер
- Бесплатно, без установки, на телефоне и ПК; монетизация — только косметика
Что можно лучше
- Это инди-старт: часть секторов и веток талантов ещё наполняется
- Баланс поздних циклов и топовых модов ещё калибруется
- Только онлайн — без интернета в Велм не войти
Играть прямо в браузере: fovgame.com

Обсуждение