Карта GTA 6 откроется рано и позволит исследовать мир свободно
Разработчики Rockstar ещё сами открывают новые локации в Leonida
Долгий хайп, и вот уже конкретика. Rockstar Games выдала свежие подробности о GTA 6, и один из них — про свободу передвижения — заслуживает внимания всех, кто помнит, как в GTA 4 полицейские блокады на мостах запирали города до того, пока Нико не отыграется в сюжете.
GTA 6 будет работать как GTA 5: карта откроется относительно рано, почти сразу после обучающих миссий. Да, придётся отыграть вводные сцены, познакомиться с персонажами и механиками. Но потом — свобода. Хотите прямо в начале игры рвануть на север карты и посмотреть, что там? Пожалуйста. Хотите избегать главного сюжета Vice City и мотаться по Leonida куда вздумается? Можете.
На словах из Edge Magazine это звучит просто, но для серии GTA это не очень: Rockstar привыкла направлять игроков по сюжету, закрывая территории, пока не наступит время. В GTA 4 это было особо жёстко — не пройдёшь дальше без прогресса. В GTA 5 разработчики уже ослабили хватку. Теперь кажется, взялись за ум окончательно.
Интерьеры, которые не заканчиваются
Есть ещё один любопытный момент: Аарон Гарбат (Aaron Garbut), руководитель студии Rockstar North, признался, что сами разработчики всё ещё находят новые локации в Leonida. Это не шутка про багги уровня «нашли пространство за картой» — просто игра сделана так плотно и детально, что навигация требует времени даже для тех, кто её создавал.
Гарбат подчеркнул: в GTA 6 «порядок величины больше» интерьеров, чем в любых предыдущих Rockstar-проектах. Все они рукодельные, без процедурной генерации, каждый с деталями. Red Dead Redemption 2 уже показала масштаб такого подхода — вот так и здесь.
К слову, если вспомнить Red Dead: там тоже была свобода исследовать, но одна зона (вся карта из первой Red Dead) была заперта до конца сюжета. Там стояли снайперы, которые валили с первого выстрела. Похоже, в GTA 6 решили не повторять этот номер.
GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S. Ждём.

Обсуждение