GTA 6 пиратят — и это норма, говорит глава Take-Two
Пиратство спустили на то, что это реальность индустрии. Юристы Rockstar уже готовы ко всему
Когда выпускаешь гигант вроде GTA 6, слёзы и смех валятся одновременно. Продажи будут чудовищные, но и охотников порезать файл и запустить на халяву будет не счесть. Штраус Зельник, гендиректор Take-Two (компания владеет Rockstar), не паникует — он просто принял, что пиратство это такая же часть индустрии, как баги в первый день релиза.
На конференции WSJ Tech Зельник разложил всё по полочкам. «Пиратство — это факт жизни», — начал он. И потом развернул весь свой опыт: «Я работал во всех сегментах развлечений. В кино было 10–20% пиратства в любой момент. А в музыкальной индустрии, где я был с 1994 по 2000, к середине 2000-х пиратили 80% контента. Сейчас, конечно, намного меньше».
Беспокойство есть — Зельник волнуется за каждый аспект игровой индустрии. Но вот что спасает: современное железо требует больших объёмов данных, сложную настройку, и не каждый желающий может просто так запустить пиратский билд. Это естественный барьер.
«Но это не значит, что проблемы нет», — честно признал гендиректор. «Если она разойдётся — мы её решим как все остальные: юридическими методами, техническими защитами, и обоими вместе».
Take-Two уже показала когти: ещё в этом году компания взяла и закрыла неофициальный мультиплеер-сервер GTA 5. Слова Зельника намекают, что на шестую часть сыпется целая армада пиратов, но Rockstar это ожидает. Если честно, для GTA сумма от пиратства — каплянка в море доходов. Это не The Day Before, где каждый потерянный копии значит.
Факт остаётся фактом: игра выйдет, её будут качать нелегально, и Take-Two с этим справится старым дедовским методом — деньгами, адвокатами и вот этими самыми техническими защитами.

Обсуждение