Новости1 мин чтения · 26 июня 2026 г. в 22:30 (МСК)

Rockstar просит $80 за GTA 6, не показав ни одного кадра геймплея

Предзаказы запущены, трейлер всё ещё не вышел — разработчик явно переоценивает силу франшизы

Rockstar просит $80 за GTA 6, не показав ни одного кадра геймплея

Когда Rockstar объявила, что предзаказы GTA 6 начнут на этой неделе, все решили: вот оно, вот-вот покажут новый трейлер с геймплеем. После четырёх с лишним лет утечек и переносов разработчик должен наконец продемонстрировать хотя бы немного настоящей Вайс-Сити в действии. Но предзаказы живут, а трейлера нет. Точка.

Это действительно дикий ход — просить минимум $80 за игру, которую ты и не видел в игре. Я понимаю: с 2020 года AAA-тайтлы стоят $70, Nintendo уже требует $80, но смотреть на стартовую цену GTA 6 в $80, а ещё — когда контент за $100 закрывают в Ultimate Edition прямо с самого начала, — это уже особенная наглость. А главное: Rockstar вообще не показала игру.

У GTA 6 было два трейлера. Первый — 90-секундное лобби для анонса. Второй — три минуты про протагонистов Джейсона и Люсию, оба полностью кинематичные и сюжетные. Даже эти 63 новых скриншота в основном — реклама Ultimate Edition, арты персонажей и кадры из photo mode. Самой игры мы не видели. Вообще.

Да, были утёчки четырёхлетней давности. Да, это GTA, поэтому мы можем загадать, как она играется: долгий разговор за рулём, потом пулемёт с притягиванием к голове. Но вопрос принципа. Я чувствую себя ограбленным — и не в смешном смысле GTA RP.

Слон в комнате — мы толком не знаем, когда GTA 6 выйдет на ПК. Так что я ничего не предзаказывал, потому что текущего поколения консоли у меня нет. На ПК придёт, конечно, но это уже говорит о том, как Rockstar относится к нам, когда это произойдёт. И это не обнадёживает.

Может, и раньше издатели осмеливались продавать игры без трейлера геймплея, но выглядит это как апофеоз самоуверенности именно у Rockstar. Компания явно верит, что GTA 6 слишком велика, чтобы провалиться. Вероятно, это правда.

#rockstar#gta 6#news#preorder
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...