GTA 6 не будет использовать новый апскейлер QSSR на PS5
Технология Sony остаётся прерогативой первопартийных игр
Sony незадолго до этого представила QSSR — адаптированную версию апскейлера PSSR из PS5 Pro для обычных PS5. Технология позволяет улучшать визуальное качество при сохранении производительности, но пока используется только в первопартийных проектах Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei.
Когда Sony объявила о расширении доступа к QSSR для сторонних разработчиков, многие сразу предположили, что выбор времени не случаен — мол, это специально для GTA 6. Ведь Rockstar Games выпускает свой главный проект именно на PS5 (и других платформах), и масштаб релиза позволяет ожидать всех доступных фишек.
Однако анализ официального трейлера запуска GTA 6 показывает другое. Эксперты, разбиравшие материал, не нашли признаков использования QSSR в ролике. По их оценкам, Rockstar либо не применила апскейлер, либо включила его на минимальных настройках — но явных свидетельств его работы нет. «Я не думаю, что мы видим это здесь», — отметили аналитики при просмотре.
Это может означать несколько вещей. Во-первых, Rockstar могла принять решение полагаться на собственные наработки оптимизации вместо интеграции нового инструмента Sony на этапе, близком к релизу. Во-вторых, QSSR может быть зарезервирована для обновлений после запуска. В-третьих, студия просто предпочла не использовать технологию на этом проекте.
GTA 6 выходит на PS5 и Xbox Series X|S, ПК-версия появится позже. На какие настройки производительности рассчитывает Rockstar и будут ли там какие-то эксклюзивные фишки для конкретной платформы, станет ясно уже после релиза.

Обсуждение