В GTA 6 появится улучшенная система репутации из Red Dead Redemption 2
Джейсон и Люция не смогут просто так искупить свои преступления добрыми поступками
Rockstar North интегрирует в GTA 6 переработанную версию системы репутации из Red Dead Redemption 2, но гораздо более严格ую. Об этом рассказал co-studio head Роб Нельсон (Rob Nelson) в интервью игровым изданиям.
Как это будет работать
В отличие от предыдущих Grand Theft Auto, где герой мог совершить любой поступок и просто игнорировать последствия, в шестой части действия Джейсона и Люции будут влиять на то, как мир к ним относится. Помимо классической системы розыска (Wanted Level), персонажи теперь получат Criminal Profile — криминальный профиль, который фиксирует их поведение.
"Нет правильного или неправильного способа играть в эту игру, но последовательные действия могут повлиять на то, как мир реагирует на вас и как развивается повествование", — объясняет Нельсон.
Нюансы репутации
Здесь-то и начинается интересное. Плохие поступки не автоматически испортят ваш криминальный профиль. Если вы оказались в ситуации, где насилие — единственный логичный и безопасный выход, стреляйте без стеснения. Проблема возникнет, только если вы выступали агрессором или чрезмерно эскалировали конфликт. NPC-персонажи запомнят это.
"Я думаю, в предыдущих GTA ты был чуть слишком всемогущ, — замечает Нельсон. — Ты единственный был вооружен скрытым арсеналом. Остальные просто бежали от тебя в ужасе. В мире GTA 6 так не будет".
Теперь обычные жители Леониды (вымышленного аналога Флориды) не будут просто разбегаться при виде главного героя. Если вы их дразнить или вести себя слишком вызывающе, некоторые локальные жители предпочтут поднять на вас руку вместо того, чтобы разбежаться.
Как искупить вину
Конечно, есть способ восстановить свой образ. Джейсон и Люция смогут совершать мелкие добрые поступки: выбрасывать мусор в урны, хорошо относиться к животным. Эти мелочи будут работать в вашу пользу и помогут улучшить отношение местных к вашему персонажу.
Это не попытка Rockstar учить игроков морали — все понимают, что это уже слишком поздно. Скорее, это попытка сделать поведение преступников на бегу более правдоподобным. "Вы играете за преступников в бегах, но сюжет построен так, что логичнее всего — делать то, что нужно, но не привлекать лишнее внимание, хотя иногда это и не получается", — поясняет Нельсон.
Безопасные дома как в Red Dead
Если шум, насилие и триггер-счастливые местные жители становятся слишком назойливыми, герои всегда смогут вернуться в свои убежища. Сейфхаусы в GTA 6 также заимствованы из Red Dead Redemption 2 — они будут работать как лагеря в RDR2: интерактивные, с ощущением дома, а не просто стол и кровать.





Обсуждение