Вам не показалось: пазл с канализацией в Half-Life 2 раньше был куда злее
Valve тихо упростила злополучную секцию с деревяшками в Route Kanal — и только сейчас нашлись доказательства
Если пазл в канализации Half-Life 2 кажется вам в воспоминаниях куда злее, чем при перепрохождении — не списывайте это на избирательную память. Valve действительно тихо поправила ту секцию когда-то между патчами, и теперь есть видеоподтверждение.
Видеоблогер с ником Ocelot, специализирующийся на сравнении разных версий игр — в его арсенале уже Silent Hill 3 и Resident Evil: Code Veronica — взялся за Half-Life 2 и выяснил, что за двадцать лет игра незаметно изменилась в нескольких местах.
Деревяшки, которые не хотели плавать
Речь о секции в Route Kanal: нужно повернуть вентиль, поднять уровень воды, а потом использовать всплывшие деревянные объекты как импровизированные платформы и выбраться на сушу. Звучит просто.
В нынешней версии игры так и есть: деревяшки всплывают уверенно, платформы держат Гордона, секция проходится без лишних нервов. Но в ранних билдах плавучести объектам катастрофически не хватало — они вели себя непредсказуемо, и выбраться из воды с первого раза было той ещё лотереей. Ocelot показывает разницу наглядно: одна и та же секция в старой версии выглядит как нормальный кандидат в список «злейших пазлов нулевых».
Канализационные уровни и без того субъективно тянутся дольше любых других — так что несколько лишних безуспешных попыток запоминались намертво.
Аркадный Half-Life 2 существовал, и это что-то с чем-то
Помимо сравнения PC-версий, Ocelot разобрал консольные порты и отдельно остановился на совсем экзотическом экземпляре — японском аркадном автомате с Half-Life 2.
В аркадной версии было всё, что Valve вряд ли одобрила бы в нормальном релизе: мультиплеер, урезанный сюжетный режим с катсценами и светящимися стрелками, указывающими куда идти. Для игры, которая строится на ненавязчивом повествовании и полном погружении без подсказок, — это смотрится примерно как кавер в стиле евродиско на симфонию Шостаковича.
Видео заканчивается на Black Mesa East, так что вторая половина игры ещё ждёт своего разбора. Посмотреть на Равенхольм в аркадном исполнении — с теми же светящимися стрелками и сжатым таймером — было бы отдельным удовольствием.
Half-Life 2 вышла в 2004 году и за двадцать лет получила немало тихих правок — без патч-нотов и объявлений. Пазл в канализации оказался лишь одним из примеров.
Читать ещё

Injustice 3 рассекретили через резюме: DC-файтинг возвращается

Crimson Desert обновилась для игроков, которым не хватало врагов

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября — все издания и цены

