Helldivers 2: в галактической войне появятся кампании на недели вперёд
Arrowhead рассказали о планах улучшения системы боевых целей и награды за экзокостюмы
Разработчики Arrowhead поделились планами по развитию галактической войны в Helldivers 2, которые начнут внедрять этим летом. Команда сосредоточилась на трёх направлениях: более значимые награды, многонедельные тематические кампании вместо еженедельных целей и ветвящиеся результаты, которые зависят от действий игроков.
«Прямо сейчас основной фокус команды — улучшение мета-прогрессии и галактической войны. Мы значительно расширили отдел, работающий в этом направлении, потому что долгосрочные системы критически важны для игрового опыта», — написали в Arrowhead.
Война со сценариями
Текущая система еженедельных основных боевых целей (major orders) даёт игрокам направление для развития конфликта. Планы разработчиков предусматривают расширение этой механики: кампании будут растягиваться на несколько недель с единой тематикой и связанной сюжетной линией.
Самое интересное — появление ветвящихся результатов. Это значит, что развитие войны будет зависеть от того, как коммьюнити справляется с поставленными задачами. Успех или провал в кампании приведёт к разным последствиям, создавая реальные ставки и давая игроком ощущение влияния на ход боёв.
По словам Arrowhead, это особенно важно в перерывах между крупными событиями — появлением новых фракций врагов или специальными наступлениями. В спокойные периоды единственное, что держит игроков в игре, это именно нарративный прогресс. Новые системы должны решить проблему «затишья» между событиями.
Экзокостюмы вернут в игроку
Несколько недель назад возмущение в коммьюнити вызвал боевой пропуск Exo Experts, который включал два новых экзокостюма — EXO-51 Lumberer и EXO-55 Breakthrough. Раньше экзосит приходили в игру свободно, и их появление в платной части пропуска встревожило игроков.
Arrowhead услышала критику. «Цель боевого пропуска была создать что-то, что ощущалось бы сильным и захватывающим, с экзокостюмами как центральным элементом. Но мы увидели обратную связь от игроков — особенно в отношении того, как разблокируются ключевые боевые единицы вроде экзокостюмов», — признали разработчики.
Студия пообещала найти баланс: боевые пропуски останутся привлекательными, но основные боевые единицы (вроде экзокостюмов) будут приходить и через обычный геймплей. «Будьте уверены — в будущем вы будете получать другие боевые единицы через игру», — подчеркнули в Arrowhead.
Что дальше
Разработчики также упомянули, что в разработке находятся новые красные стратагемы (специальные боевые вспомогательные средства), эволюция боевых кораблей и прогрессия персонажей до уровня 150 и выше.
Новая система боевых целей стартует этим летом, так что у Helldivers 2 будет шанс вернуть внимание игроков, которые ушли во время перерыва между крупными обновлениями.
Читать ещё

Firaxis назвала дату выхода обновления Test of Time для Civilization 7

Conan Exiles перешла на Unreal Engine 5 — и ползунок «эндаумента» тоже обновили

NetHack обновился — и всё ещё поддерживает MS-DOS спустя 20 лет

