Обновление 2.1 STALKER 2 расширило симуляцию NPC без издевательства над FPS
Новый патч позволяет видеть и слышать боевую деятельность зоны на большей дистанции, но может озадачить биноклями
Вышел патч 2.1, и с ним обновление одной из самых любимых и спорных фишек серии — системы A-Life, которая управляет поведением НПЦ. Помните тот момент, когда в фоне слышна перестрелка, а где-то дальше фракции дерут друг другу шкуры за территорию, параллельно гитарные серенады поют под ночное небо? Вот всё это A-Life.
Теперь в 2.1 можно раздвинуть дистанцию, на которой видны эти самые боевые действия НПЦ. Плюс звуковые твики — дальше слышны неожиданные перестрелки. На бумаге получается ощущение, что Зона живёт сама по себе, независимо от твоего присутствия.
Конечно, GSC неспроста предупредили: если давить настройку A-Life выше «Recommended», может упасть FPS, глючить квесты, а то и крэш случиться. Логично было опасаться. STALKER 2 в начале жизни была заболевшей аппендицитом. Я решил проверить на боевом ПК — и оказалось, не так уж страшно.
Тестирование на RTX 4060
Гнал на 1080p, DLSS Quality, High пресет, draw distance на Epic. Обычный A-Life Recommended держал 93 fps в открытой части Зоны. На Extended — те же 93. На Highly Extended, Maximum и Dynamic — едва упал до 91. Вот это поворот. Все эти предупреждения про крэши и «повреждение мозга квестовых НПЦ» вмиг поблекли. Два кадра в минус — это вообще не беда.
(Хотя да, результаты могут отличаться. RTX 4060 — это не топ, но вспомогательных мощностей было достаточно: хороший процессор и 32 гига оперативы, что помогает вычислять дальние конфликты.)
Я пытался забраться повыше, чтобы проверить издалека — но Зона с её новыми эффектами тумана не захотела сотрудничать. Спустился обратно на землю и продолжил тесты там.
Забавный баг с биноклями
Главное, что не нашёл причин опасаться за стабильность. Но вот закономерность подсмотрел: выбор уровня A-Life как-то влияет на дистанцию появления маркеров фракций в биноклях.
И вообще, включение режима Maximum как будто увеличивает зум самих бинокулей? На деле в снимках — одна и та же точка, но картинка разная. Скорее всего, это баг. Но если GSC предлагает лучшую симуляцию НПЦ и бонусом увеличение масштаба за два кадра в секунду — я согласен.
Дополнение: походи со сталкерами
Кроме A-Life в 2.1 добавили возможность примкнуть к бродячим сталкерам и использовать их как мобильные точки быстрого перемещения. Но, как и положено в Зоне, НПЦ вообще не волнует твоя судьба — они телепортируют тебя только туда, куда их сами маршруты идут. Тем самым GSC ещё раз напомнили: здесь ты никому не нужен.

Обсуждение