Helldivers 2 получит рогалик-режим Planet Warfronts, над которым Arrowhead работали до релиза
Разработчики готовят масштабный рефакторинг галактической войны — от новых кампаний до переделки кораблей
Год назад руководитель творческого развития Helldivers 2 Йохан Пилестед (Johan Pilestedt) намекнул в социальных сетях, что студия прототипировала режим рогалика, который кардинально измениает игру. Теперь Arrowhead официально презентовала эту систему — она называется Planet Warfronts и войдёт в крупное обновление галактической войны.
Директор игры Микаэль Эриксон (Mikael Eriksson) рассказал, что команда экспериментировала с динамическими военными фронтами ещё до выхода игры. Идея была в том, чтобы игроки принимали стратегические решения на уровне планеты и освобождали её совместными усилиями. «Концепция выглядела многообещающе, но мы осознали, что у нас не было достаточного контента, чтобы реализовать её достойно. Сейчас мы добавили столько материала, что готовы воплотить наше видение, и Planet Warfronts станет следующей большой целью в развитии Галактической войны», — поделился Эриксон.
Как будет работать Planet Warfronts
Когда режим запустится, миссии будут автоматически распределяться на три типа: оборонительные операции на освобождённых территориях, боевые столкновения на линии фронта и рейды глубоко на вражеской земле. Во время выполнения таких миссий вы будете сражаться по поверхности планеты, участвуя в детально проработанных наступлениях с конкретными стратегическими целями — например, захват городов, где могут дежурить необычные враги.
Каждая планета получит собственные цели освобождения: например, захватить территорию за определённое время или уничтожить конкретные типы врагов. Это разблокирует «критические операции» — дополнительный слой войны внутри основного конфликта. Галактическая война по-прежнему будет требовать захвата и удержания планет, но теперь процесс станет гораздо детальнее и стратегичнее.
Замена Major Orders и другие перемены
Прежде чем Planet Warfronts появится, Arrowhead внедрит Galactic War Campaigns, которые заменят привычные Major Orders. Эти коммунальные задачи обычно длились неделю; с переходом на кампании они будут идти от одной до трёх недель, что откроет место для более глубокого сюжета и расширенной системы наград.
Личные приказы (Personal Orders) тоже переделают в Personal Campaign Progression в течение года. Это привяжет персональные задачи к новой системе кампаний, так что игроки будут прогрессировать независимо от общего успеха комьюнити.
Отдельное внимание — модули кораблей. Arrowhead полностью переделывают эту систему, чтобы она поддерживала больше кастомизации под разные стили игры. Также разработчики готовят совершенно новый корабль, а в будущем обещают дать выбор между целым флотом судов с разными плюсами и минусами.
Эриксон отметил, что это далеко не полный список грядущих изменений. В целом это серьёзный рефакторинг, который должен дать ветеранам причину продолжать играть, а новичкам — повод присоединиться к войне. После месяцев спокойствия, пока студия полировала технологию, Arrowhead наконец-то готовы поворачивать корабль в сторону крупных изменений.
Читать ещё

Warzone вернула боевые соло, но закрыла другой режим

Pearl Abyss переработает сюжет Crimson Desert — первая DLC уже в разработке

Factorio получит последний крупный патч 2.1, а затем разработка закроется


Обсуждение