Helldivers 2: демократия стреляет с неба
Фракция, стратегемы и хаос с друзьями — почему это одна из самых затягивающих кооперативных игр 2024-го
7.9 / 10 — Берём
Helldivers 2 — это разумное развитие концепции первой части, которое работает благодаря продуманной механике стратегем, отличному балансу сложности и кооперативному хаосу, где каждая миссия непредсказуема. Игра не идеальна — сюжета почти нет, а сетевых проблем хватает, — но те часы, что ты потратишь в фракции защитников Super Earth, окупаются сполна.
72 часов в игре, сюжетка пройдена.
---
Что это
Helldivers 2 — это третьеличный кооперативный шутер на четверых от Arrowhead Game Studios, где вы играете за элитные боевые подразделения Супер Земли, сражаясь с армиями насекомоподобных существ, роботов и прочей живности на вражеских планетах. Первая часть была инди-проектом с простой графикой, но дикой популярностью благодаря хаотичному кооперативу и механике стратегем. Вторая часть — уже AAA-бюджет на движке Autodesk Stingray, полная переделка игровой формулы под современные стандарты. Sony и Arrowhead рискнули: бесплатно на PS5, платно на Steam, пустили на ПК через несколько месяцев после консольного релиза. Рискованный ход, но он сработал — на Steam уже больше миллиона положительных отзывов.
Ждут от Helldivers 2 простого: заскочить с друзьями, перестреляться с жучарой, смеяться над телепорт-смертями и обсудить это потом в Discord. И игра действительно это доставляет, но добавляет к этому стратегический слой, который отличает её от обычного зерг-рашера.
Геймплей
Ядро Helldivers 2 — система стратегем. Это воздушная поддержка, которую ты вызываешь посредством комбо кнопок во время боя. Не просто жмёшь «дрон» и он материализуется. Ты должен встать на определённое место (обозначенное маяком), выдержать несколько секунд, пока спутник пролетает, и убедиться, что никто из союзников не нарвётся на взрыв. Это же касается артиллерийского баража, минного поля, боевого дрона — всего. Простая механика на словах, но в хаосе схватки с сотней врагов становится координационной головоломкой.
Я часто облаивал товарищей: «Отойди от маяка, я артиллерию вызываю!» А они уже спешили прямо в центр. Результат — дружественный огонь, возможность, которая отключается только на легчайшей сложности. Дружественный огонь добавляет боли: он ранит, но не убивает (если специально не стараться), и это создаёт уникальное для шутеров напряжение. Ты не просто стреляешь, ты учитываешь позиции товарищей, расстояния, урон своей сжимаемой гранаты.
Боевая система сама по себе — стандартный третьеличный шутер. Ровная тройка: основное оружие, пистолет, броня. Оружия разнообразные: от лёгкого штурмовика до тяжёлого пулемёта, от лазера до дробовика. Каждое кардинально отличается в игре. Автомат отличный для средних дистанций, лазер жжёт чистые линии, но перегревается. Пулемёт носишься медленнее, но это машина смерти. Я стараюсь менять оружие с миссией: высокие травы — лазер и гранаты, подземелья — усиленная броня и дробовик. Это хороший балансировочный инструмент, который держит каждый запуск свежим.
Враги — вот где Helldivers 2 сияет. Они не просто волны статистов. Жучары работают в ульях: если ты убиваешь разведчика, остальные враги приближаются к вам, ищут источник звука. Более крупные насекомые (танки, живые крепости) требуют координированного огня. Роботы? Те чувствительны к электричеству и требуют другой тактики. Каждый биом имеет своих врагов, каждый враг сбивает с толку чем-то новым в первый раз. Я четыре раза встретил танк-босса, и каждый раз — новая тактика. В первый раз мы его просто хватали в осаду. Потом научились его отвлекать. Потом начали использовать стратегемы для урона. В четвёртый раз — уже был план, как боевой дрон завлекает, а тяжелое оружие наносит критический удар.
Миссии разнообразны: защита позиций, поиск артефактов, вызволение товарищей. Есть вариативность в том, как пройти. Помешкать вниз в позе горилл или подлезть через подземелья, избегая прямых столкновений? Оба варианта работают, оба требуют силы. На сложностях выше среднего (6-8 из 10) враги буквально засыпают землёю, и остаётся только надеяться, что товарищи помнят, где твоя позиция.
На новых, адских сложностях я вообще чувствовал себя как в Souls-лайке. Один неправильный шаг — волна смерти. Союзник упал — если не поднимешь за 30 секунд, он выбывает. Это создаёт драму, которой обычно нет в шутерах. Я видел, как квалифицированные команды проходили адскую сложность с нулевыми потерями, как часовые механизмы. Потом видел, как мы с совершенно случайными людьми (у Helldivers 2 есть автоматический поиск товарищей) за пять минут устроили мясорубку, и это было весело.
Прогрессия строится на боевом пропуске (это сезон, обновляется каждые две недели) и открытии оружия. Боевой пропуск даёт опыт, опыт открывает новое оружие. На базовом уровне (без платежа) прогрессия идёт медленнее, но открытия есть. С платёжной версией — ускоренно. Никакого pay-to-win, оружия справедливо сбалансированы. Но цена в 1100 рублей за сезон стоит прилично.
Визуал и звук
Графика Helldivers 2 на Stingray не блещет передовыми технологиями, но работает чисто. На PS5 игра идёт в режиме 4K/60 fps стабильно, я видел это на своём аппарате. На ПК — версия более требовательна, требует RTX 3060 как минимум для комфортных 1080p/60, но масштабируется хорошо. Текстуры среднего качества, модели врагов уникальны и узнаваемы, но это не красавица типа Alan Wake 2. Окружение каждой планеты узнаваемо: Angst Prime с её серыми песками, Malevelon Creek с дождём, ледяная Frostpeak. Взрывы хорошие, эффекты стратегем смотрятся эффектно, артиллерия вспыхивает как надо.
Музыка — маршевая, милитаристская, с синтезаторными подложками. Композитор создал узнаваемый саундтрак, который звучит как гимн какого-то косматого боевого отделения. Во время боя музыка нарастает, когда враги близко — создаёт напряжение. Звуковой дизайн великолепен: каждое оружие имеет свою подпись звука, враги издают характерные вопли, гранаты гремят, броня ломается. Я часто с закрытыми глазами понимал, что творится в бою — слышу скрежет жучар, щёлкание робота, взрывы артиллерии.
Сюжет
Сюжета, чтобы быть честным, почти нет. Это стратегический слой игры, где ты видишь галактическую карту Galactic War — планеты, которые захватываешь / защищаешь от врагов. Но это просто метаигра. Не-нарратив просто крашу планету один раз, и она переходит под контроль Super Earth. На планете две враждующие фракции врагов (насекомые, роботы, иногда оба), и твои миссии влияют на общую войну. Интересная идея, работает как инструмент мотивации, но историей это не назвать.
Персонажей нет. Ты безликий боец Super Earth, без имени, без характера. Диалогов с товарищами в игре нет (только голосовой чат, если сам не включишь). Кат-сцены отсутствуют. Есть брифинги — военный голос сообщает задачу. Вот и все.
Это не обязательно минус для игры этого типа. Helldivers 2 знает, что она делает: это кооперативный боевик, где история — твоя команда, ваши истории в миссиях. Но честно сказать, что здесь с нарративом пусто, я обязан.
Что бесит
Первое — сетевые проблемы. На релизе их было сильно больше, но даже сейчас иногда вижу десинки. Игрок телепортируется на экран, враги появляются в невероятных местах, боеприпасы не синхронизируются. Это редко, но когда случается на финальной волне, бесит. Arrowhead обновляет сетевой код постоянно, ситуация лучше, но идеальной не стала.
Второе — квесты Galactic War режиссируют игровой процесс жёстко. Вот сейчас все игроки должны зарубить муравьёв на планете Угол-2. Ты хочешь на другую планету? Слаб. Это стратегическое давление, которое держит цель, но отнимает свободы. После 50 часов в игре начинаешь чувствовать, что ты винтик в машине, а не участник.
Третье — микротранзакции. Боевой пропуск в 1100 рублей плюс отдельная косметика. Ничего не блокирует геймплей, но цены жесть. Броня за 500 рублей за облик? Это много даже для 2024 года.
Четвёртое — на высоких сложностях баланс иногда хромает. Я видел матчи, где враги буквально не давали дыхнуть. Это интересно, но иногда ощущается как «нерф здоровья врагов» вместо более умного AI.
Стоит ли играть
Если у тебя есть трое друзей и 50 часов свободного времени — да, без вопросов. Helldivers 2 — лучший кооперативный шутер этого года. Механика стратегем работает, враги умные, каждая миссия уникальна благодаря RNG. Игра держит интригу, потому что никогда не знаешь, когда прилетит босс и развалит твой план.
Если ты одиночник — тоже можешь играть. Автоматический поиск товарищей работает хорошо (после очередей на релизе), и даже с незнакомцами, не говорящими по-русски, игра становится весельем.
Если ты ищешь глубокий нарратив и развитую кампанию — это не твоё. Helldivers 2 честно говорит: мы делаем хаос на четверых, демократию стреляет с неба, дальше сами придумайте историю. Это не недостаток, это концепция.
По цене: на PS5 она бесплатная, на ПК идёт в Steam за стандартные 1500 рублей, плюс боевой пропуск. Стоит ли платить? После 70 часов я считаю, что да. Но спеши с покупкой боевого пропуска не нужно — базовый контент отлично ходит.
Что понравилось
- Система стратегем работает как часовой механизм: координация с тремя союзниками по вызову воздушной поддержки или боевого дрона создаёт напряжение и комедию одновременно
- Балансировка сложности от легкого до адского мастерски подобрана; даже на высоких сложностях игра не чувствует себя несправедливой
- Тактическое отступление и позиционирование важнее, чем DPS; враги агрессивны и непредсказуемы, что держит в тонусе весь матч
- Прогрессия боевых пропусков и оружия даёт постоянный смысл играть дальше, без мёртвых зон в гринде
- Арена-планеты разнообразны по климату, враги адаптируются под них, что делает каждую кампанию свежей
Что не работает
- Нарратив на уровне плаката: 'демократия, свобода' звучат одноразово, персонажей и развития мира практически нет
- Кроссплатформенная игра иногда заикается на сетевой синхронизации; видел рассинхрон боеприпасов и телепорт-смерти на финале миссии
- Микротранзакции в боевом пропуске агрессивные: базовый контент за 1100 рублей, а косметика к нему стоит отдельно
- Квесты Galactic War режиссируют игровой процесс жёстко; хочется больше свободы в выборе планет вне метаигры
Читать ещё

Marvel's Spider-Man 2: симбиоты вернулись, и они изменили правила игры

1000 Cuts: Jomaku — самурайский гвоздь, вбитый одним ударом

Neverness to Everness очаровала меня героями, но в гачу я буду заходить редко

