NieR: Automata наконец похудела — 366 гигабайт вернулись в норму
Китайские и корейские языки обошлись слишком дорого: обновление раздуло игру в семь раз
На прошлой неделе разработчики NieR: Automata выкатили обновление, которое добавило поддержку упрощённого китайского, традиционного китайского и корейского языков. Звучит как добавка в парочку сотен мегабайт максимум. Вместо этого файл игры вырос с 50GB до 366GB — это почти семь раз больше исходного размера.
Да, вы правильно прочитали. Из-за языковых паков NieR: Automata стала крупнее GTA 6 на PS5 и Xbox Series X|S (212GB), которую Rockstar анонсировала неделю назад. Даже крупнее, чем предзагрузка Phantom Blade Zero от S-Game (145GB, хотя они просили зарезервировать 300GB). Иронии добавляет то, что в самой игре всего 100GB контента, а остальное — какой-то цифровой мусор в винде вашего SSD.
Официальный аккаунт NieR быстро попал в ироничные комментарии. Их первый ответ звучал как минимизация: мол, «размер хранилища больше, чем планировалось». Да, конечно, на целых 316GB больше. Они предложили временный костыль — удалить DLC, чтобы вернуть игру к нормальному размеру. Но такое решение явно пахло паникой.
Теперь Square Enix объявила, что причина найдена и проблема решена. «We have identified the cause and now resolved this issue. Apologies for any inconvenience caused» — звучит как сухой пресс-релиз от парня, который явно не спал всю ночь.
Весь этот цирк — прекрасная иллюстрация того, как может накосячить даже крупная студия при работе с локализацией. Но для кого-то это был не столько кошмар, сколько развлечение. Как вообще такое вообще бывает? Ладно, хоть порядок наведен.
Кстати, режиссер игры Йоко Таро (Yoko Taro) в своё время рассказывал, что сделал NieR: Automata исключительно так, как хотел сам, и «старался прятаться от Square Enix настолько, насколько это возможно». Похоже, в этот раз прятаться не получилось.

Обсуждение