Разработчики Industria 2 извинились за провальный старт: «критика справедлива, нам есть над чем работать»
Нарративный шутер от Bleakmill получил статус «неоднозначных» в Steam — 48% положительных отзывов спустя двое суток после релиза
Нарративный шутер Industria 2 от маленькой студии Bleakmill вышел неудачно. Через двое суток после релиза игра держится на отметке 48% положительных отзывов в Steam — это «неоднозначные», один из худших стартовых статусов. Разработчики признали провал публично и без лишних оговорок.
«Больно видеть 48% положительных оценок после четырёх лет работы, в которую мы вложили всю душу», — написали в Bleakmill. — «Столько трудностей и испытаний преодолела наша маленькая команда. Критика справедлива. Простите, что подвели вас. Нам есть над чем работать. Только вперёд».
30 апреля студия успела выпустить два отдельных патча — починили проблемы с сохранениями и убрали один жёсткий баг, из-за которого игра намертво зависала. Обещают, что исправления продолжатся.
Что пошло не так
В Steam-рецензиях одни и те же слова: «сырая», «недоделанная», «наспех выпущенная». Игроки жалуются на баги, нехватку контента, шероховатые ассеты и — особенно запоминающаяся формулировка из одного отзыва — «финальный босс — полный провал». Детали остаются за кадром, но общее настроение считывается.
Обнадёживает другое: значительная часть негативных рецензий содержит оговорку — в игре явно что-то есть. Претензии не к концепции, а к состоянию на релизе. Авторы отзывов не говорят «игра плохая» — они говорят «игра не готова», а это принципиально разные вещи.
Разработчиков поддержали и коллеги. Дилон Роджерс (Dillon Rogers), один из создателей Gloomwood, отметил, что многие авторы негативных рецензий явно открыты к пересмотру своего мнения, и что «оправиться от такого старта — вполне реально».
Потенциал никуда не делся
Industria 2 — сиквел оригинальной Industria 2021 года. Главная героиня попадает в параллельное измерение, где буйствует вышедший из-под контроля искусственный интеллект. Визуально игра выглядит сильно: атмосфера Half-Life 2 ощущается уже в трейлере, сеттинг явно проработан, история интригует.
Жаль, что именно состояние на релизе подпортило впечатление. Четыре года разработки для инди-команды — серьёзный срок, и очевидно, что игру выпустили раньше, чем стоило. Если Bleakmill действительно доведут её до ума патчами, многие из тех «неоднозначных» отзывов вполне могут поменяться на позитивные — прецеденты есть.
Читать ещё

Outbound убегает от левиафана: релиз перенесли на 11 мая из-за Subnautica 2

Diablo 4 спустя три года наконец стала законченной игрой

В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2

