Новости3 мин чтения · 19 октября 2026 г. в 21:30 (МСК)

Infinity Ward ответила, конец ли это ремейк-истории Modern Warfare

Нарративный директор студии рассказал о планах для саги в интервью DUNGEN

Infinity Ward ответила, конец ли это ремейк-истории Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare 4 уже доступна в ранний доступе, и кампания получилась одной из лучших в серии со времён возрождения франшизы в 2019 году. Те, кто прошёл игру, заметили, что масса главных персонажей встречают свой конец в одной из самых мрачных частей Call of Duty. Финальная миссия — дело сделано, эту историю можно закрывать. Activision также подтвердила, что разрабатывает новую ветку франшизы вне традиционной ротации Modern Warfare и Black Ops, что ещё больше намекает на завершение цикла. Но это ли задумка студии, или если MW4 станет мега-успехом, Infinity Ward вернётся к Price и компании ещё один раз?

Нет долгосрочного плана

На вопрос, действительно ли это конец переработанной истории Modern Warfare, Джефф Негус (Jeff Negus), нарративный директор Infinity Ward, ответил с долей неопределённости: «Хороший вопрос, и вам вряд ли понравится ответ. Я не знаю. Но знаю одно: мы пытались рассказать окончательную, завершённую историю, где отвечаем на вопросы, которые были поставлены ранее, толкаем персонажей в новую территорию, поднимаем ставки и расширяем масштаб конфликта».

Call of Duty®: Modern Warfare® III — официальный трейлер

Эра Modern Warfare началась мощно с хвалёной кампании 2019 года, которая перекликалась с тем, что нравилось игрокам в оригинале 2007 года. Но главное было то, что это ощущалось свежим: новые персонажи, знакомые лица, новая история. MW4 повторяет трюк, вплетая в сюжет масштабный конфликт на Корейском полуострове и личные миссии Price. Но путь сюда был извилистым.

Оказалось, что после 2019 года долгосрочного плана сюжета попросту не было. «Нет, долгосрочного плана не было, — признал Негус. — Как в телесериале: вышел первый сезон, людям понравилось, хорошо, будет второй. Если сделать хорошо, то то, что ты построил, становится фундаментом, на котором можно дальше строить и идти в новые места. Четвёртая часть была для нас особенно важна. Не каждая игра получает четвёртую часть, особенно с персонажами, которые прошли через такое. Мы постоянно смотрим назад, анализируя прошлое одновременно с настоящим, чтобы сделать всё более значимым».

Как MW3 почти сломала сагу

Что удивляет больше всего: даже три года назад, после Modern Warfare 3, команда не знала, куда идти дальше. «В конце MW3 произошли очень определённые события, — объяснил Негус. — Для Price это означало точку невозврата. Не то чтобы это изменило его главные мотивы или характер, но изменило его методы. Мы не были привязаны к этому, но хотели использовать это как способ продолжить историю осмысленно. И вот как появился альянс между Price и Valeria».

Это контрастирует с MW3, у которой было короче времени на разработку и минималистичная кампания со спешно введённым любимчиком фанатов — Makarov'ым. MW4 получила три года на создание, и это видно — не только в качестве, но и в объёме. Бодрая кампания, полная истории. Первые миссии почти напоминают эпилог к MW3, расчищая стол для нового сюжета.

«Нет, эта история никогда не планировалась как часть той игры, — сказал Негус. — Мы амбициозно подошли к продолжению линий персонажей, но одновременно захотели вернуться к истокам: играть за рядового боевика в большой войне. Легендарные персонажи не очень подходят для этой перспективы. Поэтому мы переопределили старых героев и впервые представили целый набор молодых, свежих лиц, которые дают совершенно другой взгляд. И мы их объединили единой темой из 2019-го: "каждый сам решает, где проводить границу"».

MW4 явно попадает в яблочко: кампания собрала кучу похвал от игроков, и даже актёр, озвучивающий Price, поблагодарил фанатов за любовь к персонажу.

Получится ли это в пятую часть, или Infinity Ward действительно закончит саагу здесь — пока никто не знает. Но похоже, решение будут принимать по результатам, а не по плану, написанному семь лет назад.

#call of duty#modern warfare 4#infinity ward#сюжет#кампания
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...