Новости2 мин чтения · 28 мая 2026 г. в 23:00 (МСК)

Infinity Ward признала ошибку: почему Modern Warfare 2 разозлила фанатов

Разработчики обсудили спорные изменения в движении и геймплее, которые вернули в Modern Warfare 4

👁 4 624 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Infinity Ward признала ошибку: почему Modern Warfare 2 разозлила фанатов

Осень 2022-го. На открытую бету Modern Warfare 2 обрушивается волна критики. Infinity Ward перезагрузила серию с рядом изменений в системе движения — казалось бы, небольшие правки, но они разозлили активную часть комьюнити. Логика была простая: замедлить геймплей, сделать его более продуманным и честным. Закрыли глюки в движении, скрыли красные теги врагов на мини-карте, запретили оружие, которое не светилось на радаре. Система стала тактичнее, но потеряла в чувстве свободы.

Я это одобрил. Большинство остались нейтральны. А вот люди, которые живут в Call of Duty, восстали. Infinity Ward откатила часть изменений к релизу, но следующая Modern Warfare 3 (которую делала уже другая команда) прошла в прямо противоположном направлении — вернула динамику, завернула её в нвоые фишки.

На встречу с PC Gamer в Лос-Анджелесе разработчики пришли отвечать за это. И признались — ошиблись.

Что сломалось в MW2

«В Modern Warfare 2 мы внесли изменения, которые вроде бы были здоровьем для игры и её баланса, но создали трение и отняли веселье у части игроков», — сказал креативный директор мультиплеера Джо Сесот (Joe Cecot).

«Мы хотели сделать игру более тактичной», — добавил главный дизайнер мультиплеера Джек Рейнольдс (Jack Reynolds). «Но в итоге это стоило нам ощущения комфорта и самого главного — забаву.»

Слова простые, но за ними прячется годы работы, форумов и гнева фанатов. Движение в Call of Duty — это ДНК серии. Замораживать его значит трогать святое.

Как Modern Warfare 4 исправляет прошлые ошибки

Новая часть не копирует wall bouncing и omnimovement из последних Black Ops, но становится мягче там, где MW2 был угловатым. Разработчики вернули красные точки врагов на радаре, доработали спринт, прыжки, скольжение и приземление. Это не революция — это чистка и полировка.

«Когда мы строили Modern Warfare 4, мы посмотрели на те точки трения, которые делали игру неловкой, и переделали их с нуля, — объяснил Рейнольдс. — Нужно было вернуть плавность и удовольствие, но сохранить вес, заземлённость и тактику, за которую нас знают.»

Часть этого вдохновения пришла прямо из Modern Warfare 3. Сесот уточнил: мол, глядя на то, как изменилась серия от MW2019 к MW2 и дальше в MW3, они поняли — нужно не просто ускорить приземление, а сделать его правильным. Вот что вышло:

  • приземление сохраняет инерцию (не бросает тебя с мёртвой точки);
  • во время приземления можно двигаться влево-вправо;
  • можно сразу перейти из приземления в скольжение.

«Мы толкали разработку так, чтобы приземление ощущалось как продолжение движения — такое, где ты никогда не теряешь контроль», — сказал Рейнольдс.

Первые впечатления

Я сам попробовал новое движение в Modern Warfare 4 — несколько матчей, чтобы составить первое впечатление. И вот что заметил: акцент на инерцию. Передвигаться легко, естественно. Но моя сессия была классической кэжуал-игровой — против ботов и случайных игроков. Настоящий тест будет, когда откроется официальная бета и в игру зайдут люди, которые знают каждый пиксель каждой карты. Вот они скажут — получилось или нет.

Релиз Modern Warfare 4 запланирован на 2026 год. Бета, похоже, пройдёт в ближайшие месяцы.

#геймплей#call of duty#infinity ward#мультиплеер#modern-warfare
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...