Новости1 мин чтения · 29 октября 2026 г. в 16:10 (МСК)

GTA 6 не даст вам срезать путь: миссии потребуют терпения

Rockstar встроила в сюжет естественные паузы, которые помешают спидранам

GTA 6 не даст вам срезать путь: миссии потребуют терпения

Grand Theft Auto 6 выходит 19 ноября, и фанаты уже планируют, что они будут делать в первую очередь в Vice City. Кто-то хочет сначала просто исследовать штат Леонида, чтобы посмотреть, над чем 13 лет трудилась Rockstar. Но есть и те, кто планирует просто проскочить сюжет насквозь за выходные. Вот для них новость не очень радостная.

Rockstar встроила в историю так называемый "natural gating" — естественные заслоны, которые заставят вас делать паузы между основными миссиями. По информации из превью Edge Magazine, это работает совсем не так, как в старых GTA, где вы заканчиваете миссию и тут же видите маркер новой прямо на карте.

Логика похожа на Red Dead Redemption 2: иногда вы не сможете начать задачу, пока не переночуёте — нужно дождаться конкретного времени суток. Да, можно было спешить к лагерю и спать несколько раз подряд, но вы при этом легко промахивались мимо половины интересного.

Деньги — главное препятствие

В GTA 6 одного естественного ожидания недостаточно. Перед некоторыми миссиями вам нужно будет собрать определённую сумму денег. Вариантов наработки огромное количество: грабить магазины, воровать тачки, охотиться на редких животных. По словам разработчиков, которые рассказали об этом ещё в августе, это станет настоящим фильтром для тех, кто хочет скачком прыгнуть к концовке.

Интересно, что на вас влияет и криминальный рейтинг. Чем больше преступлений вы совершите, тем по-другому будут реагировать на вас прохожие и копы. Говоря о правоохранителях: они получили новое снаряжение. Теперь полиция может вызвать кинологические подразделения, использовать шипованные ленты и прочие серьёзные штуки для остановки. Это работает заметно эффективнее, чем в предыдущих частях.

Открытый мир — не весь в миссиях

Хорошая новость: доступ к локациям не будет искусственно закрыт. Вы сможете ездить куда угодно, когда угодно. Но вот в чём подвох: карта Vice City настолько огромная, что Rockstar банально не может втиснуть всё в сюжет. Придётся исследовать самостоятельно, если хотите увидеть всё.

Это, кстати, может быть и хорошо: спешащие игроки будут раздражены паузами между миссиями, а любители исследования получат поод для бесконечного бродяжничества по городу.

#gta 6#геймплей#rockstar games#сюжет#главная-история
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...