GTA 6 не даст вам срезать путь: миссии потребуют терпения
Rockstar встроила в сюжет естественные паузы, которые помешают спидранам
Grand Theft Auto 6 выходит 19 ноября, и фанаты уже планируют, что они будут делать в первую очередь в Vice City. Кто-то хочет сначала просто исследовать штат Леонида, чтобы посмотреть, над чем 13 лет трудилась Rockstar. Но есть и те, кто планирует просто проскочить сюжет насквозь за выходные. Вот для них новость не очень радостная.
Rockstar встроила в историю так называемый "natural gating" — естественные заслоны, которые заставят вас делать паузы между основными миссиями. По информации из превью Edge Magazine, это работает совсем не так, как в старых GTA, где вы заканчиваете миссию и тут же видите маркер новой прямо на карте.
Логика похожа на Red Dead Redemption 2: иногда вы не сможете начать задачу, пока не переночуёте — нужно дождаться конкретного времени суток. Да, можно было спешить к лагерю и спать несколько раз подряд, но вы при этом легко промахивались мимо половины интересного.
Деньги — главное препятствие
В GTA 6 одного естественного ожидания недостаточно. Перед некоторыми миссиями вам нужно будет собрать определённую сумму денег. Вариантов наработки огромное количество: грабить магазины, воровать тачки, охотиться на редких животных. По словам разработчиков, которые рассказали об этом ещё в августе, это станет настоящим фильтром для тех, кто хочет скачком прыгнуть к концовке.
Интересно, что на вас влияет и криминальный рейтинг. Чем больше преступлений вы совершите, тем по-другому будут реагировать на вас прохожие и копы. Говоря о правоохранителях: они получили новое снаряжение. Теперь полиция может вызвать кинологические подразделения, использовать шипованные ленты и прочие серьёзные штуки для остановки. Это работает заметно эффективнее, чем в предыдущих частях.
Открытый мир — не весь в миссиях
Хорошая новость: доступ к локациям не будет искусственно закрыт. Вы сможете ездить куда угодно, когда угодно. Но вот в чём подвох: карта Vice City настолько огромная, что Rockstar банально не может втиснуть всё в сюжет. Придётся исследовать самостоятельно, если хотите увидеть всё.
Это, кстати, может быть и хорошо: спешащие игроки будут раздражены паузами между миссиями, а любители исследования получат поод для бесконечного бродяжничества по городу.

Обсуждение