Новости1 мин чтения · 6 мая 2026 г.

IO Interactive не может дождаться возвращения к Hitman

Глава студии подтвердил, что серия не заброшена, несмотря на пятилетний перерыв

👁 1 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
IO Interactive не может дождаться возвращения к Hitman

Агент 47 официально не на пенсии. IO Interactive подтвердила, что Hitman остаётся приоритетом студии, хотя фанаты уже начали беспокоиться за судьбу серии — прошло больше пяти лет без новой игры.

История IO Interactive неразрывно связана с Hitman. За 26 лет существования студия выпустила 13 игр, и более половины из них — игры про Агента 47. Да, были попытки заняться другим (Freedom Fighters, Kane and Lynch), но Hitman всегда оставался хлебом и маслом датских разработчиков. Теперь, когда IO Interactive погружается в разработку 007 First Light и неназванного фэнтези-проекта, естественно возникает вопрос: не забыли ли они про культовую серию об убийце?

Нет, не забыли. На самом деле, по словам CEO студии Хакана Абрака (Hakan Abrak), команда просто не может дождаться, когда снова возьмётся за серию.

Куда исчезал Hitman?

Пятилетний перерыв — это серьёзный срок, но, как объяснил Абрак в интервью The Game Business, это не следствие потери интереса. Просто IO Interactive одновременно занялась двумя амбициозными проектами с нуля. 007 First Light потребовал совсем другого подхода, чем Hitman, поэтому пришлось потратить много времени на создание базы и систем. В добавок к этому, студия разрабатывает фэнтези-игру, которая, по словам Абрака, находится на очень продвинутой стадии, но также требует много ресурсов.

«Мы с нетерпением ждём, чтобы вернуться в детали Hitman, — поделился Абрак. — Не было времени погружаться в это, строить системы с нуля. Но будьте уверены — мы не можем дождаться, чтобы снова взяться за движок и развивать, совершенствовать и обновлять Hitman для вас».

Что может улучшиться

Точно неизвестно, как будет выглядеть новая Hitman. Но IO Interactive явно имеет достаточно опыта, чтобы отточить и расширить формулу, которая сработала в World of Assassination. Опыт, полученный при разработке 007 First Light, может позволить студии взять более амбициозный курс и доработать некоторые слабые места серии — в первую очередь боевую систему. Хотя боевка в Hitman никогда не была главным фокусом игры, её прокачка сделала бы убийство более универсальным и жизнеспособным в плане стратегии.

Пока что фанатам остаётся просто ждать.

#io interactive#hitman#разработка#агент-47
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...