Modern Warfare 4 усиливает Classic-матчмейкинг — фанаты в ярости
Infinity Ward удвоила ставку на спорную систему подбора лобби, и комьюнити не довольна
Фанаты требуют отказаться от спорной системы
Матчмейкинг в Call of Duty — вечное болезненное место в комьюнити. Долгие годы skill-based matchmaking казался слишком жёстким, и многие требовали перемен. Когда Black Ops 7 запустила систему «Open», где мастерство почти не влияло на подбор, ситуация казалась улучшившейся. Но потом в сезоне 5 появился Classic-матчмейкинг — якобы копия системы из оригинальных Black Ops и Black Ops 2. Это вызвало фурор: игроки утверждали, что он «убил» мультиплеер.
Infinity Ward всегда планировала использовать Classic и в Modern Warfare 4. Когда 19 августа подтвердили, что в бете (старт 21 августа) будут обе системы, волна недовольства накрыла интернет. Официальный аккаунт Call of Duty в X попытался оправдаться цифрами.
«Коротко: первые данные показывают серьёзное улучшение с новой системой», — написали разработчики. Они привели статистику: мол, меньше игроков сходит с дистанции, очереди быстрее. На конкретных цифрах получилось впечатляюще: якобы 80% игроков в Open видели на 32,7% больше рейджквитов, на 14,4% меньше килов в минуту, на 5,3% ниже винрейт и на 59,2% больше жалоб на «не очень весело».
Особенно Infinity Ward подчеркнула, что 50% игроков уходят после первого матча, а после трёх матчей первоначальный состав лобби практически полностью разваливается. Якобы это доказывает, что постоянные лобби нужны.
Комьюнити — против таких аргументов
Статистика не убедила. ModernWarzone выступил с резкой критикой: данные из сезона 4 и позже в Black Ops 7 совершенно не репрезентативны для MW4. «В такую позднюю стадию жизни игры остаются только хардкорные игроки, — написал он. — Для MW4 вернётся куча казуалов, и демография полностью изменится». Иными словами, сравнивать нельзя.
TheXclusiveAce добавил другой момент: «Мне всё равно, что 50% решили уйти после матча. Это должен быть их выбор, а не навязанное решение. Вы полностью игнорируете преимущества постоянных лобби, которые могут не отражаться в этих метриках». Он прав — постоянные составы лобби улучшают общий опыт, даже если цифры это не показывают.
После долгих споров в сети разработчики выпустили финальный ответ: «Матчмейкинг — это не только данные, это ощущение. Приходите в бету, почувствуйте сами». И вот здесь повесили колокольчик: они как бы перекладывают ответственность на плечи игроков. Мол, если не понравится — сами же виноваты.
Что дальше
Modern Warfare 4 бета стартует 21 августа. Скорее всего, фанаты ещё дадут знать о своём мнении, но на этом этапе Infinity Ward кажется уверена в своих решениях. Вопрос только в том, выживет ли Classic-матчмейкинг при таком сопротивлении или разработчики всё же сделают шаг назад.





Обсуждение