Modern Warfare 4 получит технологию Server Culling против стенокола
Activision представила новый метод античита, который лишает читеров инфы о позициях врагов
Activision явно не скрывает, насколько серьёзно она взялась за борьбу с читерами перед запуском Modern Warfare 4. Издатель уже потратил заметные ресурсы на преследование разработчиков читов, но теперь решила идти по другому пути — разработала новую механику защиты от кучи хакеров, которые портят матчи честным игрокам.
Новинка называется Server Culling, и её главная цель — дать отпор стеноколам. В своём посте Activision предельно честна: для того чтобы видеть сквозь стены, нужны данные о позициях врагов, которые читер получает прямо с сервера.
Вот в чём суть Server Culling: вместо того чтобы передавать каждому игроку информацию о местоположении всех остальных, система будет скрывать позиции противников, которых игрок не видит. На каждой карте встроена собственная система видимости, которая отсекает лишнюю информацию. В итоге даже если читер попытается запросить эти данные, сервер просто их не отправит.
Техника работает в тандеме с существующей системой RICOCHET Anti-Cheat и охватит все карты на старте, режимы DMZ и Combat Outpost, плюс весь контент первого сезона.
Активность Activision в области борьбы с читерством впечатляет. За последние месяцы компания не только выкатывала обновления защиты, но даже выкатывала видео, как её адвокаты разносят повестки прямо к дверям разработчиков читов. Очевидно, это не остановит всех хакеров — в 2026 году они везде и всюду — но по крайней мере показывает, что издатель не просто сидит сложа руки.
Трудно понять, откуда у людей вообще берутся силы жульничать в онлайн-шутерах. Смысл в том, чтобы игра играла сама по себе за тебя? Тем не менее, явление давно уже стало бедствием, и пока что Activision один из немногих, кто всерьёз его решает.





Обсуждение