Call of Duty наконец раскрыла DMZ в Modern Warfare 4 — это главный режим года
Вместо зомби-режима Activision делает ставку на полноценный экстрэкшен-шутер с сезонными обновлениями
После многих лет охлаждения интереса к Call of Duty удивительно, что студия всё ещё умудряется выпускать новую часть ежегодно. Кампания, мультиплеер, третий режим — вот и всё. На этот раз третий пункт выглядит как главная фишка: в Modern Warfare 4 нет привычного зомби-режима. Вместо него — DMZ, полноценный экстрэкшен-шутер внутри Call of Duty.
DMZ появился в Modern Warfare II в 2022 году как бета. Теперь, перед запуском MW4 23 октября, Activision наконец выложила полный пакет информации. Версия обещает быть намного масштабнее и разнообразнее, с регулярными сезонными обновлениями, которые будут расширять контент.
Как это работает
Механика должна быть знакома любому, кто трогал Escape From Tarkov, ARC Raiders или Marathon: создаёшь свой набор вооружения, входишь в враждебную зону, выполняешь задачи, дерёшься с ИИ и игроками, собираешь добычу — а потом нужно выбраться живым. Если не выбежишь — теряешь всё.
DMZ в MW4 разворачивается после кампании на огромной карте под названием Hajin. Это вымышленное место, где пересекаются части Южной Кореи, Северной Кореи и России, и все три стороны охотятся за материалами и оружием. Сюжет будет развиваться через сезонные добавления, так что создатели явно рассчитывают на долгосрочный интерес.
База и прогрессия
У тебя будет Forward Operating Base (FOB), который можно улучшать. Там появятся 3D-принтер для крафта, оружейная мастерская для покупки модификаций, торговец для покупки-продажи предметов. Отдельный путь прогрессии с 70 уровнями, навыки и специальные черты оператора — всё это обещают.
Можно выбирать, на что потратить время: DMZ Orders (основные сюжетные миссии), Dynamic Operations (цель с элементом рандома), Side Ops (лёгкие вылазки по Hajin для опыта, ресурсов и разведки). Режимов хватает для разных стилей игры.
Враги
Помимо других игроков, в зоне толпа ИИ-врагов разных уровней: от северокорейских солдат до бронированых боевиков и боевых дронов. А вот боссы серьёзнее — командиры высшего уровня, включая танк. Готовиться нужно серьёзно.
Вопросы остаются
Правда, есть и сомнения. Готовы ли люди купить MW4 только ради DMZ, если мультиплеер и кампания их не интересуют? Достаточно ли популярна ниша хардкорных экстрэкшенов, чтобы режим прижился, или разработчикам придётся добавлять PvE-компоненты как в других похожих играх?
Пока что Infinity Ward и Activision выглядят полностью вовлечёнными в поддержку режима. Но будет ли эта поддержка продолжаться долго? Экстрэкшен из Modern Warfare II печально знаменит тем, что перестал обновляться. Повторится ли история?
Опыт разработчиков
Стоит отметить, что разработчики шлифовали этот стиль геймплея годами. Даже Modern Warfare III получила MWZ — зомби-режим в стиле экстрэкшена. Плюс накопленный опыт от запусков Tarkov, Marathon и других игр жанра. Когда MW4 выйдет 23 октября, станет понятно, как это всё сработает на практике.
Полная информация про Hajin, машины, врагов и всё остальное уже доступна на официальном блоге Call of Duty.

Обсуждение