Fright Train — лучшая альтернатива Call of Duty Zombies, какую я видел, несмотря на главного персонажа-собаку
Динамичный шутер про пса-коммандо на призрачном поезде сочетает хаотичное управление инвентарём с жёсткой борьбой за выживание
Собака на рельсах
Последние годы породили волну хорроров про пушистых персонажей с неожиданно сложными боевыми системами. Когда я говорю «волна», я имею в виду — я знаю о двух таких играх. Первая, Casualties: Unknown, это 2D-пещерный шутер с системой ранений настолько извращённо сложной, что нашему коллеге понадобилось несколько абзацев, чтобы разобраться, как вообще умереть. Вторая, значительно более добродушная игра — Fright Train, стильный B-movie шутер выживания, где главный герой буквально пёс-боец. Зовут его Даг Баркер, и он просто чудо.
У Дага полно проблем. Во-первых, он застрял на самом Fright Train — процедурно генерируемой лаборатории безумных учёных на колёсах, мчащейся через Антарктику по непонятной причине. Во-вторых, поезд кишит праздно слоняющимися зомби. В-третьих, его периодически накрывают параноидные энергетические взрывы, которые вызывают локдаун и выбрасывают ещё больше живых мертвецов сквозь полы и окна.
В-четвёртых, Fright Train — это что-то вроде хищного торгового центра с болтливым акулоботом на борту. Если ты хочешь открыть запертую дверь, купить что-то в автомате или закупорить окно, чтобы температура не упала ниже нуля — нужны деньги в локальной валюте. Зарабатываешь их убийством и вандализмом. Акулобот вообще ничего не объясняет.
В-пятых, Fright Train преследует огромный ледяной червь. Если поезд получит слишком много урона (он отслеживается на интерфейсе), акулобот объявит аварийную остановку, и червь его поймает. Даже если чинить повреждения, паразит всё равно рано или поздно проглотит секцию, на которой ты стоишь. Так что не стоит зависать в фарме монет или поисках баллончиков антифриза.
Тактический инвентарь как смысл жизни
Но Даг — это любовь Солида Снейка и Криса Редфилда, если бы они были собаками. У него постоянный хмурый взгляд. У него есть занудный радист-помощник. Есть вкус к одноликёрам типа «выбери противника получше». И главное — пятнадцать тактических карманов-холстеров, каждый с указанием типа предмета и процентом скорости доступа.
Вопреки тому, что можно было бы ожидать от FNAF-подобного шутера на халяву, Fright Train — это настоящая игра для фанатов управления инвентарём. Помимо спешки через вагоны, ты постоянно переаранжируешь пушки, магазины, спреи здоровья и прочее снаряжение вокруг Дага, чтобы оптимизировать переключение оружия и перезарядку. Есть рюкзаки, которые можно экипировать — Даг может носить даже два сразу, — но их нужно вручную открывать в инвентаре, чтобы достать содержимое. И нет, ты не можешь ставить игру на паузу во время этого. Ты — Тактический Боец, а не какой-то Драконорождённый, который может просто заморозить время.
Если мысль о пятнадцати карманах приводит тебя в восторг, приготовься к перезарядке. Нужно щёлкать, чтобы вставлять отдельные патроны в магазины, пока ты тактически маневрируешь среди орд. Анимация получилась настолько откровенной, что Fright Train явно посмеялся над самим собой. Это игра, в которой мучительное обслуживание оружия доставляет столько же удовольствия, сколько стрельба из него.
Сам бой — добротный, но не революционный. Зомби в разных конфигурациях брони, так что по голове не всегда получится. Есть мощный удар ногой, хорош и для прерывания атак, и для выбивания бонусных монет, но требует выносливости, которая может понадобиться для бега.
От Zombies к собачьему выживанию
По ощущениям Fright Train напоминает режим Zombies из Call of Duty, только одиночный и без связей с боевыми организациями. Каждый вагон — это гонка за снаряжением и валютой, пока ты не заложишься в тесном офисе с единственным выходом и пятью патронами в тот момент, когда срабатывает очередной локдаун.
Мне нравится эта суета, хотя достать монет из десятков объектов (мусорные баки, принтеры) требует времени. Но темп в Fright Train такой агрессивный, что это никогда не становится бездумным сбором, потому что ты всё время решаешь, что можешь пропустить или выбросить. Может быть, времени нет взламывать каждый контейнер. Явно нет холстера для каждого оружия.
Я основываю это на двух часах игры на нормальной сложности, охватившей первые два акта. Возможно, дальше будет спад, но у меня хорошее предчувствие. Это одна из тех игр, которые заслуживают рекомендации. Найти Fright Train можно в Steam. Кстати, опробуйте демку Casualties: Unknown — выглядит жёстко. Было б неплохо сделать «тактические звериные симуляторы» трендом, чтобы больше не писать про стога сена и другую макулатуру.





Обсуждение