NoGlyph обвинила клон в краже кода Needle In A Haystack
На Steam разразился скандал вокруг копий вирусной игры про поиск иглы в стоге сена
Иголка в стоге инцидентов
Иронию жизни обычно не рекомендуют воплощать в буквальном смысле — слишком рискованно для репутации. Но вот что произошло: игра про поиск иглы в стоге сена сама стала иглой в стоге инцидентов. И далеко не метафорическом.
NoGlyph, разработчики оригинального Needle In A Haystack, опубликовали на Steam заявление о том, что Little Field Studios скопировала их код целиком. Первая игра вышла 29 сентября, вторая — 16 октября. На поверхность это выглядит как простой копипаст геймплея, но на деле речь идёт о прямом воровстве исходного кода.
Как всё произошло
Оригинальный Needle In A Haystack стал вирусной сенсацией после того, как в августе геймер запостил видео этого нелепого развлечения. На волне хайпа на Steam начали появляться клоны — десятки игр про поиск металлических изделий в сене. Среди них оказалась A Game About Needle In A Haystack от Little Field Studios.
Разработчик NoGlyph по имени Jahvin разобрал код конкурента и обнаружил кое-что интересное: 13 классов из своей игры скопированы целиком с идентичными названиями. Больше половины функций совпадают ровно в ровень. Даже сообщения об ошибках остались теми же — вплоть до ссылок на шейдеры, которые в клоне вообще не используются.
«Скопированный код соответствует нашей бесплатной демо от 20–21 сентября, которую мы выложили за несколько недель до их релиза, — написал Jahvin. — Остальное (арт, звуки, механики) их собственная работа. Проблема исключительно в коде сена».
NoGlyph уже подали жалобу Valve и сохранили доказательства.
Причём здесь ИИ?
На странице A Game About Needle In A Haystack на Steam указано, что разработчики использовали генеративный ИИ. Но описание ограничивается логотипом. Тем не менее, растущие опасения в индустрии связаны с использованием ИИ-инструментов для деобфускации и реверс-инжиниринга кода. Есть ли связь в этом конкретном случае — неясно, но подозрение витает в воздухе.
Совсем недавно разработчики Drunken Goddess Reflux отменили планы на публичную демо, переведя её в закрытый бета-тест. Причина проста: они боятся, что демо-версию смогут использовать ИИ-инструменты для быстрого копирования геймплея и визуала. Волна беспокойства в комьюнити явно нарастает.
Чем это закончится?
На данный момент Steam захлёстывает волна клонов про иглы в сене. Иронично, но игра про поиск иголки в стоге буквально стала той самой иголкой — в стоге копипастов, ремастеров и «вдохновлённых» проектов. Если это будет продолжаться, рынок инди-игр просто задохнётся под грузом вариаций на тему.
Судя по всему, Valve предстоит разбираться не только с копией геймплея, но и с более серьёзной проблемой — кражей кода. Это может стать прецедентом для будущих скандалов.

Обсуждение