Steam Next Fest утопает в 8000 демо: эпоха ИИ-клонов и бесполезного слопа
Фестиваль демоверсий Steam достиг максимума, но качество резко упало. Аналитика недели в Steam.
Steam Next Fest, который стартует завтра, уже зарегистрировал на своей странице предпросмотра 8011 демоверсий. Это примерно в два раза больше, чем было в июне 2026 года, и в восемь раз больше, чем в июне 2022-го. Парадокс в том, что большинство этих проектов — абсолютное говно, и много из них созданы буквально за последние две недели исключительно ради хайпа.
Если вы в соцсетях, особенно в X, то наверняка заметили волну ужасных клонов и «вайб-кодированных» мешанин. Спасибо за это новому обновлению Claude Opus 5.5 от Anthropic — оно радикально упростило жизнь вайб-кодерам и при этом гулял по интернету в качестве универсального инструмента для декомпиляции коммерческих игр и даже взлома PS5.
Когда клон появляется быстрее, чем оригинал
Чувствуется, что в этом месяце мы перешли какой-то рубикон. 10 октября создатель Escape the Walls — простенькой incremental-игры про битьё стены, где сам процесс создания ускорен ИИ — выложил прогресс проекта в X. Один из комментаторов тут же написал: «У вас осталось ровно семь часов, пока кто-нибудь не сделает это на Roblox и не заработает в 20 раз больше».
Сегодня, 19 октября, на Roblox уже существует как минимум семь клонов Escape the Walls. Одна из студий-конкурентов даже наглела твитнуть автору оригинала: «Наша страница Steam уже живёт! Ничего плохого в здоровой конкуренции!»
Независимо от того, что сам Escape the Walls выглядит как хлам, ситуация показывает реальную опасность: в эпоху ИИ твой проект может быть клонирован за часы. Это уже напугало разработчиков Drunken Goddess Reflux — это была русская рулетка с выпивкой и выживанием. Студия Alliance Arts Inc. объявила, что больше не будет выпускать демо на Steam. Вот их официальное объяснение: «Мы опасаемся, что на основе содержимого демо могут быстро создать и выпустить копии или клоны этой игры, используя ИИ или другие инструменты, и они выйдут раньше, чем сам оригинал». Теперь они проводят закрытые плей-сессии только для тех, кто согласен на их условия участия.
Код украли полностью
Ещё более наглый случай: студия NoGlyph, создатель Needle In A Haystack (да, это сам по себе клон Needle In A Haystack Simulator), обвинила другую студию в краже кода. 16 октября на Steam вышла A Game About Needle In A Haystack от Little Field Studios. NoGlyph заявила: это не похожая идея, это наш реальный код, скопированный слово в слово.
Вот что они нашли: в файлах конкурента 13 классов из их игры с точно такими же названиями. Более половины функций совпадают идеально. Даже сообщения об ошибках — слово в слово, включая ссылку на шейдер, которого вообще нет в их версии. NoGlyph подала DMCA на Valve.
Ай да демократизация!
Многие любят говорить, что ИИ — это благодать, потому что демократизирует специализированные навыки: музыку, письмо, кодинг, арт, разработку игр. Но в контексте видеоигр это просто помогло хакам, безталанному отребью и скаммерам. Вайб-кодировать 20-минутный блокбастер под Marvel, Star Wars или Fortnite — это не развивает дизайнера, это просто доказывает, почему ты им не являешься.
Честно говоря, если ты годы не потратил на овладение своим ремеслом, думание о нём, работу — у ИИ не будет шансов помочь тебе создать что-то стоящее. Можно сделать что-то, что выглядит как что-то существующее, но у тебя не будет идей. Идеи рождаются из практики, из размышлений годами. Без идей ты просто играешь с самой дорогой игрушкой в мире.
Посмотрите на Roblox или на гору бесполезного слопа в Steam, и станет ясно: эта байка про демократизацию — полная чушь. Алгоритм рекомендаций Steam, вероятно, утопит большинство 8000+ демо Next Fest в неизвестности, но для тех, что получат вирусность, уже готовы полчища кровопийц, готовых грабить, используя ту же технологию, которая превращает ПК-гейминг в хобби только для богатых.
Итоги недели: когда на первое место выходит Dota 2
Неделя была смертельно скучная, если Dota 2 заняла первое место по выручке. Новых хитов не было. Разве что Star Wars: Galactic Racer вышла 6 октября и встала на четвёртое место. При позитивных отзывах и самой франшизе я бы ожидал первое место.
Gears of War закрепилась в топ-10 после шестого места на прошлой неделе (её предзаказы считались). Risk of Rain 2 получила приличное обновление и расширение — оттого она в списке. Steam Deck объявился на шестом месте: видимо, был завоз новых единиц.
Aion 2 продолжает зарабатывать несмотря на то, что игроки её не любят — проверка рецензий на Steam это подтверждает.
---
В стороне: из интересных проектов недели можно отметить несколько небольших инди, которые нашли своих фанатов. Но на фоне потока клонов они просто тонут в общей массе.

Обсуждение