Индустрия2 мин чтения · 28 июля 2026 г. в 20:30 (МСК)

Год спустя: главный редактор Nexus Mods о трудностях упрощения модинга

Виктор Фольманн поделился планами превратить платформу в «операционную систему» для пользовательского контента

👁 3 775 просмотров·👍 7🔥 24·💬 1
Год спустя: главный редактор Nexus Mods о трудностях упрощения модинга

Ровно год назад Nexus Mods объявила о смене власти. Основатель платформы Робин Скотт (Robin 'Dark0ne' Scott) ушёл со своего поста, его место занял Виктор Фольманн (Victor Folmann) — генеральный директор датской компании Chosen. На днях Фольманн опубликовал пост с размышлениями о первом году под его руководством и рассказал о планах превратить Nexus Mods в «операционную систему для пользовательского контента в играх» в долгосрочной перспективе.

«Команда работала невероразвернуто тяжело последние 12 месяцев, и я начну именно с благодарности им за это, — написал Фольманн. — Большая часть результатов не всегда выглядит как громкие анонсы, но я чрезвычайно горд тем, что мы достигли вместе, и они должны быть гордыми тоже». Затем он перечислил конкретные проекты, над которыми работала команда: переделка формы загрузки модов, улучшение определения контента с изображением детей (CSAM) и вирусов, организация различных модотонов.

Особый акцент Фольманн сделал на расширении штата. Когда он пришёл в Nexus Mods, там было примерно 42 человека. Сейчас это 75 сотрудников (или 87, если считать нанятых, которые ещё не приступили к работе). «Мы не остановимся на этом числе, судя по открытым вакансиям, которые видите на сайте. Каждый нанятый здесь для того, чтобы сделать модинг проще: разрабатывать Vortex, улучшать пользовательский опыт или решать проблемы платформы, о которых вы нам говорите».

От файлов к системам

Ключевой идеей Фольманна стало переосмысление того, как Nexus Mods должна воспринимать моды. «На протяжении 25 лет эта платформа моделировала моды как файлы, — объяснил он. — Но моды — это не файлы. Это системы. С зависимостями, конфликтами, порядком загрузки, версионированием, окружением. Вся та сложность, которая вас раздражала годами, — это результат одного: платформа видит моды как файлы».

Вместо этого Фольманн видит будущее, где «платформа понимает моды как системы». На практике это означает, что Nexus Mods будет автоматически разрешать зависимости между модами, проверять совместимость и развёртывать обновления, минимизируя ручную работу игроков. Подход похож на системы вроде GOG Galaxy, и это неудивительно, учитывая, что Nexus Mods в последние годы активно продвигает коллекции — готовые наборы модов для конкретных игр с определённой тематикой.

Большая мечта

Дальше Фольманн пошёл ещё дальше: «Долгосрочное видение, о котором я говорю публично впервые, это превратить Nexus Mods в инфраструктурный слой, который делает всё остальное возможным. Не просто хранилище модов, а платформу, которая включит весь экосистем модинга. Операционную систему для пользовательского контента в играх».

По сути, он хочет позиционировать Nexus Mods как вездесущую платформу для игрока-созданного контента, наподобие Roblox или Fortnite, но с очевидным отличием: те две платформы построены на играх собственного производства. Фольманн честно признал, что Nexus Mods «ещё есть куда расти» для достижения этих целей.

С одной стороны, учитывая скепсис и опасения, которыми встретила комьюнити смену власти год назад, лучшее, что сделала новая команда — это не вызвала никакого явного гнева модмейкеров и игроков. Останется ли позитивный настрой (и оставшийся скепсис) таким же, когда Nexus Mods начнёт более активно внедрять планы Фольманна — вопрос открытый. Особенно с учётом того, что история с модинг-платформами в последние годы полна неудачных попыток переделать колесо.

#модинг#nexus-mods#victor-folmann#vortex#пользовательский контент
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...