#moding
НовостиMoд позволил запустить Bloodborne на PS5 с 120 fps и в высочайшем разрешении
Bloodborne наконец-то работает на PS5 с частотой 120 кадров в секунду в высоком разрешении — но благодаря стараниям обычного модера, а не Sony. Специалисты Digital Foundry подтвердили, что это действительно работает.
НовостиDead by Daylight разрастается: модинг, визуальный рефреш и Скуби-Ду
Dead by Daylight за 10 лет стал иконой асимметричного мультиплеера, и Behaviour Interactive решила праздновать это масштабно: модинг в 2027-м, визуальный рефреш, Jason и Art the Clown, плюс коллабы с Scooby-Doo, Silent Hill и другими франшизами.
НовостиМодеры воскрешают огромный вырезанный квест The Witcher 3 к выходу расширения
Группа модеров под названием The WAR Project трудится над восстановлением вырезанной из The Witcher 3 большой сюжетной линии про чуму. Демо уже готово, а полная версия должна выйти в 2027 году.
НовостиФанаты десять лет переделывали Ultima Underworld в Unity с новыми моделями и поддержкой геймпадов
За десять лет разработки фанаты переделали культовую Ultima Underworld: The Stygian Abyss на Unity-движке. В проекте Unity Underground новые 3D-модели персонажей и врагов, переделанные звуки и поддержка геймпадов — но требуется оригинальная игра.
НовостиDark Souls 2 получила мод с трассировкой пути света — и да, это делает игру ещё сложнее
Мод DS2LightingEngine на Nexus Mods обновился и теперь включает трассировку пути света. Это значит, что спустя 12 лет модеры наконец-то довели графику игры до того, что обещали в трейлере оригинала.
ИндустрияТри канадских модера случайно создали официальную Die Hard. История Piranha Games
В начале 2000-х трое молодых разработчиков из Ванкувера показали Fox Interactive свой нелицензированный мод Die Hard. Результат превзошёл их ожидания — студия согласилась профинансировать коммерческую игру. Но путь к Die Hard: Nakatomi Plaza оказался полон конфликтов и разочарований.
НовостиSkywind на финишной прямой: переделка Morrowind для Skyrim движется к релизу
Skywind, долгоживущий проект переделки Morrowind на движке Skyrim, поделился новым видео о прогрессе разработки. Большинство компонентов мода уже на 70–90%, хотя озвучка всё ещё даёт в себя знать. Команда ищет волонтёров для финального пуша.
НовостиFallout 1 и Morrowind теперь работают на Pip-Boy в Fallout 4
Модер RPGKing117 выложил видео, как Morrowind запускается на Pip-Boy в Fallout 4 через хололенты. Мод уже доступен на GitHub, оригинальный Fallout всё ещё в работе.
НовостиМод Zagreus' Journey 1.0 вернул весь Hades в сиквел и добавил много нового
Модер Nikkel Mollenhauer завершил работу над Zagreus' Journey 1.0 — моде, который интегрирует весь оригинальный Hades в Hades 2. Теперь это не просто копирование старых боёв: в моде появились новые благословения, сюжетные элементы и косметические улучшения.
НовостиMorrowind в Elden Ring: мод стал почти играбелен, но разработчик пережил при этом ад
Мод, переносящий The Elder Scrolls 3: Morrowind в мир Elden Ring, достиг статуса «почти играбельного». Разработчик InfernoPlus опубликовал видео, где показал прогресс и рассказал о месяцах борьбы с архисложными техническими проблемами — от алхимии до системы диалогов.