Nintendo не планирует отказываться от физических игр: они дают 38,5% продаж
В то время как Sony и другие издатели переходят на цифру, японская компания придерживается гибридного подхода
Физические игры остаются прибыльной частью бизнеса Nintendo — они приносят компании 38,5% от всех программных продаж. Это заявление контрастирует с недавним решением Sony отказаться от дисков на PlayStation 5 с января 2028 года.
Sony уже начал отправлять консоли и приводы с предупредительными наклейками, информирующими покупателей о грядущих переменах. Принято считать, что PlayStation 6 вообще будет исключительно цифровой. Xbox пока не отказывается от физических носителей, но разработчик работает над системой трансфера лицензий с дисков на цифровые копии.
Nintendo же придерживается гибридного подхода и пока не видит причин что-либо менять. Да, доля физических продаж сокращается — за последний отчёт она упала на 2,2 пункта. Теперь цифровые загрузки составляют 61,5% всех продаж, а коробочные игры — 38,5%. Но это всё ещё огромная доля, если сравнивать с конкурентами.
Вчера Capcom объявила, что примерно 90% её продаж — это цифра. Разница объясняется аудиторией Nintendo. Её ядро — это дети, подростки и казуальные игроки, которые покупают физические копии для семьи, передают их друг другу или перепродают в целях выручки. Плюс у Nintendo есть фанаты-коллекционеры, которые предпочитают хранить боксы на полках.
Со Switch 2, вышедшей год назад, спешить с изменениями нет смысла. Вместо этого Nintendo экспериментирует с форматами: выпускает игры на картриджах, дешёвых Game-Key Cards и в картонных коробках с цифровыми кодами — как, например, Switch 2-версия Diablo 4. Зато цифровые версии новых игр стоят на 10 долларов дешевле физических, и этот тренд усилится.
В ближайший месяц Nintendo выпустит Fire Emblem: Fortune's Weave (17 сентября), Switch Sports Resort (22 октября) и переиздание The Legend of Zelda: Ocarina of Time. На 2027 год планируются Xenoblade Genesis, Pokémon Winds и Pokémon Waves.





Обсуждение