#playstation
Публикаций по теме: 160
PlayStation создала лучший VR-шлем в истории и позволила ему умереть
На этой неделе PlayStation убрала PSVR 2 из виртуальных магазинов в США и Японии. После месяцев дефицита и продажи VR-патентов конкуренту Meta шлем выглядит обречённым — всего три года спустя после запуска.
GTA 6 принесла $750 млн за предзаказы, и три четверти — на PS5
Rockstar ещё не выпустила игру, а прибыль уже переплывает океан. Аналитики Sensor Tower оценили выручку от предзаказов GTA 6 в $751 млн, и большинство копий зарезервированы на PS5.
GTA 6 спровоцировала скачок запросов на отпуск на 17%
На день релиза GTA 6 запросы на отпуск в США увеличились на 9–17%. Экономисты оценили убыток производительности почти в миллиард долларов. Rockstar даже превратила стадион Miami Heat в Vice City для финального маркетингового удара.
Bloober Team хочет выпускать физические игры «как можно дольше»
Bloober Team не спешит расставаться с физическими копиями своих игр. CEO студии Piotr Babieno объяснил, что боксы и диски создают эмоциональную связь между игроком и разработчиком — связь, которая в эпоху цифровых релизов под угрозой.
PlayStation 6 выйдет в дорогой версии: производство консоли потянет на тысячу долларов
Производство PlayStation 6 обойдётся в рекордные суммы. Стоимость одних компонентов памяти и SSD уже прыгнула до $680, а с остальным железом полная себестоимость консоли легко превысит $1000, не говоря уже о финальной цене в магазине.
Sony вложила миллионы в GTA 6 для PS5 — и это работает
Sony развернула масштабную рекламную кампанию GTA 6 на PS5, вкладывая миллионы долларов. Первые результаты налицо: даже популярные стримеры уже готовы покупать консоль специально для Rockstar-игры.
PlayStation выплатила $50 тысяч за найденную уязвимость
PlayStation награждает исследователей за отчёты об уязвимостях в своих системах. На этот раз счастливчик получил $50 000 и успел пошутить, что теперь может купить GTA 6.
Sony выпустит чёрную PS5 Midnight Black в день релиза GTA 6
Sony выпускает Digital Edition PS5 в чёрном исполнении Midnight Black в день релиза GTA 6 (19 ноября 2026), но консоль за ¥55 000 (около $347) будет доступна исключительно на японском рынке с поддержкой только японского языка.
Sony запатентовала систему, где зрители помогают стримерам через экран
Sony запатентовала необычную систему для стриминга: зрители смогут наводить курсор на экран, указывая стримеру на врагов и слабые места, отправлять реакции с тактильной обратной связью и даже менять игровой мир — помогая пройти сложные места и найти скрытые предметы.
Prison of Husks — соулслайк на PS5 в стилистике PS2
Prison of Husks — предстоящий эксклюзив PS5, который выглядит как путешествие во времени в эпоху PS2. Соулслайк в формате 4:3 с намеренно размытой графикой, вдохновлённой творчеством режиссёра Fumito Ueda.
Sonic Mania студия займется возрождением Ape Escape
По информации инсайдеров, создатели Sonic Mania и Penny's Big Breakaway работают над возрождением классической серии Ape Escape для PlayStation
Gears of War: E-Day выходит на Game Pass и Standard Edition 6 октября
Ранний доступ Gears of War: E-Day заканчивается 6 октября. В этот день игра станет доступна на Xbox Game Pass и выйдет Standard Edition на PC и консолях. Уточняем точное время релиза для разных часовых поясов.
После Intergalactic Naughty Dog вернётся к Uncharted
Согласно инсайдам, Naughty Dog планирует вернуться к серии Uncharted после выпуска Intergalactic: The Heretic Prophet. За новой частью последует The Last of Us Part III.
Xbox запустила Mythic Achievements — вот она, ответ на платиновые трофеи PlayStation
Xbox Live Mythic Achievements — это наконец-то полноценный аналог платинового трофея PlayStation. Награда, которую игроки ждали годами, уже катится в Xbox Insider программе с полной ретроактивностью: все ваши завершённые достижения на Xbox 360 и позже автоматически разблокируют Mythic.
Sony обязала японских геймеров доказать 60 часов игры для покупки PS5 Pro
Sony ввела требование в 60 часов игры на PS4 и PS5 для участия в лотерее на покупку PS5 Pro в Японии. Приём заявок открылся 28 сентября, и консоль гарантирована только при победе в розыгрыше.
Нил Дракманн подтвердил разработку новых проектов вселенной The Last of Us
Naughty Dog официально подтвердила разработку новых проектов во вселенной The Last of Us. Творческий директор Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился подробностями в блоге, посвящённом The Last of Us Day, но сохранил интригу: о форме и сроках пока ничего не известно.
Naughty Dog выходит за рамки: Трой Бейкер анонсировал Intergalactic
Трой Бейкер похвалил амбициозную научно-фантастическую игру Naughty Dog, заявив, что проект «испытывает границы» возможностей студии. Актёр рассказал об этом на конвенции в Канаде, намекнув на скорый анонс и подробности о новом IP.
God of War Laufey откроет предзаказы 29 сентября
God of War Laufey начнёт принимать предзаказы 29 сентября. Раскрыта комплектация Digital Deluxe edition, бонусы предзаказа и механика главного оружия — Serpent Bow с режимами прицеливания и четырьмя типами стрел.
Как Namco специально испортила Ace Combat 3 на Западе
Ace Combat 3: Electrosphere — отличная игра, но американские и европейские геймеры играли в сильно урезанную версию. Намко вырезал сюжет, миссии и все кинематографичные сцены, решив, что локализация не окупится.
Sony опрашивает разработчиков из-за скандала с отказом от физических дисков
Sony разослала разработчикам огромный опрос о том, как они воспринимают решение убить физические диски. Это произошло после месяцев критики за планы отказаться от игр на диске для PlayStation с 2028 года.
Sony опрашивает разработчиков о смерти физических дисков
Sony разослала разработчикам масштабный опрос о том, как они будут распространять игры после решения отказаться от физических дисков. Решение вызвало огромное возмущение в сообществе.
PHYSINT не свалилась из ниоткуда: бюджет и сроки против Sony
История с переходом PHYSINT от PlayStation на Xbox развивалась долго и запутанно — Sony и Kojima Productions вели переговоры задолго до официального отказа, из-за проблем с бюджетом и срывом сроков.
Хидэо Кодзима рассказал, что произошло с Sony и как Xbox спасла Physint
Кодзима впервые подробно рассказал о драматичном звонке с Sony, где ему сообщили об отказе в финансировании Physint. Генеральный директор Kojima Productions описал панику, опасения за судьбу студии и неожиданный спасительный поворот с Xbox.
Physint — самая рискованная ставка Xbox за последние годы
Microsoft отбила Physint у PlayStation, но это может оказаться самой рискованной инвестицией компании. Успех проекта Кодзимы далеко не гарантирован, а неудача обойдётся Xbox в миллионах долларов.
В Wolverine разработчики защитили "газ следа" Логана от критики
Вокруг механики отслеживания запаха в Marvel's Wolverine разгорелась интернет-дискуссия. Фанаты просят разработчиков добавить возможность отключить видимую линию "следа", которая кажется им чрезмерной подсказкой.
PlayStation отказалась от шпионского боевика Physint Кодзимы из-за перебега с бюджетом
По данным Bloomberg, PlayStation отступила от финансирования Physint Хидео Кодзимы из-за превышения бюджета, пропущенных сроков и разочаровывающих продаж Death Stranding. Проект перешёл к Xbox.
Fairgames вернулась под кодовым именем Project Espresso с первым геймплеем
После трёх лет молчания игра Fairgames неожиданно появилась под кодовым названием Project Espresso на платформе Player.gg для набора тестировщиков. В сети уже появился геймплей-трейлер, подтверждающий, что это именно легендарная PlayStation-проект, над которым работали после ухода Jade Raymond.
Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2
PlayStation неожиданно отказалась от проекта Physint, амбициозной игры от Hideo Kojima. Аналитики предполагают, что причиной стали разочаровывающие продажи Death Stranding 2: отцифровать от оригинала оказалось резче, чем ожидала Sony.
Final Fantasy VII Revelation: интервью с режиссёром и боевым директором
Режиссёр Наоки Хамагучи и боевой директор Теруки Эндо рассказали о физических дисках, выборе подзаголовка финала и том, как трилогия Final Fantasy VII Remake эволюционировала за восемь лет.
PlayStation пыталась убить Physint Хидео Кодзимы, но Xbox спас проект
Хидео Кодзима потерял Sony в качестве издателя своего проекта Physint, но нашёл убежище у Microsoft. Xbox согласилась издавать тактическую шпионскую игру, которую Sony вдруг решила отменить в июне 2026 года.