No Man's Sky — на расстояние одного патча от мечты 2016 года
Звёзды наконец стали реальными, и Hello Games может завершить обещание десятилетней давности
No Man's Sky снова расширяет свой космический масштаб. Новый патч добавит в каждую систему реальные трёхмерные звёзды, позволит исследовать деличи космические корабли и строить собственные космические станции. Но главное — это звёзды. Собственно, это именно то, что нам обещали в 2016 году.
Обещание, которое висело десять лет
Помните, как Шон Мёррей из Hello Games говорил, что в No Man's Sky можно будет путешествовать между планетами вручную, летая через весь космос системы? Что звёзды будут реальными объектами, которые можно приближать и облетать? Что климат каждой планеты будет зависеть от её расстояния до звезды — ближе к светилу жарче, дальше холоднее?
В реальности игра работала совсем не так. Звёзды существовали только в небесной сфере как визуальные украшения, а планеты были разбросаны в пустоте. Если попытаться лететь куда-то вне установленной области или прямиком к звезде, игра просто сломалась бы. Никакого физического моделирования, никакой логики климата — всё это осталось в презентациях на E3 2014.
И в этом была логика, конечно. Без реальной звезды, существующей в трёхмерном пространстве, невозможно вычислить расстояние от планеты до неё, а значит — невозможно симулировать климат, основываясь на этом расстоянии. Поэтому обе обещанные механики просто исчезли из финальной игры.
Дырявое небо, которое Hello Games наконец закрывает
Но вот — в 2026 году, через 10 лет после обещаний, No Man's Sky получает реальные звёзды. Это значит, что Hello Games теперь может воплотить то, что обещала Мёррей. Просто алгоритм расстояния, выбор биомов в зависимости от того, как далеко планета от звезды — и вот, каждая система начнёт делать логический смысл. Горячие безжизненные миры у самого светила, ледяные степи на краю орбит, разнообразие жизни, которое зависит от реальной физики.
Вместе со звёздами в игру пришли и пояса астероидов. Hello Games явно движется в сторону большей реалистичности космоса. Год за годом, патч за патчем, игра становится ближе к тому, что обещали когда-то.
И вот мы уже почти там. Осталось буквально одно: реализованная климатическая система, зависящая от звёздного расстояния. Буквально один патч. Один алгоритм. Одна давняя обещание.
Потому что даже без этого No Man's Sky — уже крайне приличная игра. Но с этим она, наконец, будет той игрой, в которую я планировал играть в 2016 году.





Обсуждение