Nodosfall — совсем не Elden Ring и не типичная HoYoverse, а что-то новое
Руки-на: бесплатный босс-хиллер от мастеров гачи
HoYoverse неожиданно свалила на Gamescom бомбу: новый кооперативный экшен под названием Nodosfall, который разом избавляется от всех фишек, ассоциирующихся с этой студией. Ни ярких анимешек, ни вайфу-коллекционирования, ни стандартного гачи-механика — вместо этого четыре друга идут охотиться на огромных драконов и рыцарей.
Обычно игры HoYoverse светятся неоновыми цветами, напичканы персонажами-красавчиками и красавицами для тянульки, и завязаны на случайные пулы. Каждый раз — другой жанр и система, но фирменный стиль студии узнаётся издалека. Одна из самых радикальных перемен в Nodosfall — персонажей теперь не получаешь через рандомные пулы. Гачи-механику HoYoverse пока не подтверждала, но косметический монетиз рассматривается. Так что это вообще не типичный гачи-тайтл.
Не соулс, не монстр-охотник, а что-то своё
Когда Nodosfall впервые показали на Opening Night Live, тут же начали сравнивать с Elden Ring и Monster Hunter. Оба сравнения имеют право на жизнь, но картину не полностью передают. Inspirations тут явно есть, но Nodosfall идёт своей дорогой.
Во-первых: это вообще не соулс-лайк. С Elden Ring общее разве что настроение и эстетика. HoYoverse описывает мир Nodosfall как место, где "божественная власть рухнула, а порядок развалился". Одновременно унылая и красивая картина.
Monster Hunter — это уже ближе. Авантюристы в одиночку или командой выбирают контракты, потом идут в мир охотиться на огромных зверей. Это долгие, многофазные бои в просторных локациях на открытом воздухе. Да, сразу же вспоминается Monster Hunter. Но дальше сходства заканчиваются.
Четверо в хабе, боевые роли, никакой воды
Наша четвёрка стартовала в хаб-зоне, где кастомизировали персонажей. У одного было два класса на выбор, у остальных по одному. Я выбрал серьёзного парня с огромным мечом — танк отряда. То есть ты не просто создаёшь пустой шаблон, определяемый только оружием; каждый персонаж имеет собственный боевой стиль и уникальные механики.
Пока я тридцать минут блокировал урон щитом, прилипая к врагам как мухоловка, другой игрок висел в тылу и лечил мой рискованный задний. Nodosfall — не RPG в классическом смысле, но ролевые классы тут работают в полную силу.
Нас отвели на три боя с возрастающей сложностью, финал — столкновение с огромным драконом и его тяжелобронированным всадником. На исследование открытых зон времени было мало, хотя я заметил других существ, гуляющих по округе. Но мы охотились за крупной дичью.
Агрессивнее, чем Monster Hunter, но с элементом стратегии
Даже будучи медленным танком, я удивился своей проворности. Если ты не лекарь, Nodosfall — это агрессивный, relentless экшен, где ты строишь шикарные комбо и следишь за перезарядками скиллов. Всё время кажется, что ты живая ракета, направляющаяся прямо на врага.
Здесь спама больше, чем в Monster Hunter, но точность всё же нужна. Я полюбил clash-механику: заряжаешь сильный удар и отпускаешь ровно когда монстр вот-вот нанесёт удар, контруя его. И при этом выглядишь как киноэпизод — мой уже огромный меч ещё вырастает, превращаясь в светящееся оружие массового поражения.
Я превратился в смерч уничтожения, прыгая и раскручивая меч, заполняя область взрывной магией. При выборе персонажа система подсказывает, какие ультимейты подходят твоей роли. Я был доволен своим выбором — ультимейт превращал меня в двуручного рыцаря-великана с новыми и мощными скиллами. Ещё больший смерч, ещё больше магии.
Это сыграло решающую роль, когда дракон и всадник разошлись, и нам пришлось жонглировать двумя врагами одновременно. Мой ультимейт подточил всадника, потом команда сосредоточилась и вызвала огромного духа-воина, который жестоко расправился с рыцарем. У того осталась тонкая полоска здоровья, и он потратил последние силы, чтобы поглотить дракона. Но без помощника он был не так страшен — мы быстро закончили.
Чистое удовольствие от охоты
Бои в Nodosfall — энергичные, драматические спектакли, и мне нравится четкий фокус на простой радости избиения огромных монстров. Подозреваю, что полная игра будет намного плотнее по системам — HoYoverse всё равно остаётся HoYoverse — но ядро очень весёлое, доступное, с низким порогом входа. Есть свободный час и четыре друга? Идите убивать дракона.
Релиз-дата Nodosfall пока не объявлена. На официальном сайте студия предлагает следить за новостями о бета-доступе.





Обсуждение