#gamescom
Публикаций по теме: 39
Rainbow Six Tactics переиграет фланкирование через разрушаемый ландшафт
В Rainbow Six Tactics разрушение окружения становится не просто красивой фишкой, а инструментом для полного переосмысления классической тактики фланкирования. Вместо обхода врага можно просто пробить стену и стрелять через дыру — меняется восприятие безопасности как для противника, так и для игрока.
LEGO Skylines: почему разработчики отказались от кирпичик-за-кирпичиком
Разработчики LEGO Skylines рассмотрели идею кирпичик-за-кирпичиком строительства, но пришли к выводу, что это слишком трудоёмко для игроков. Остаётся надежда на моддеров и обещанные позже функции.
«Мы не хотели осуждать BDSM»: в Hellraiser: Revival смертность зависит не от постельных предпочтений
В хоррор-игре Clive Barker's Hellraiser: Revival героиня Санни погибает не потому, что её осуждают за fetish или BDSM. Разработчики Saber Interactive объяснили, как они избегают пуританской морали и фокусируются на деструктивном поведении персонажей.
Как позиция спасает армию: уроки из демо Total War: Warhammer 40,000
Демо Total War: Warhammer 40,000 на Gamescom подтвердило, что позиционирование — ключ к победе. Я получил уроки в прямом смысле слова, когда полчища орков смели мою армию Космических Десантников за отсутствием стратегии.
Nodusfall: Hoyoverse создала мясную игру про убийство чудовищ вместе с друзьями
Nodosfall — это совсем не то, что мы привыкли видеть от Hoyoverse. Тёмный постапокалиптический мир, сражения в кооперативе и, главное, игра ощущается настоящим экшеном, а не пустой калькой. После Gamescom разработчики заслуживают хайпа.
Crazy Taxi: World Tour выглядит недостаточно безумной для оригинального фаната
Автор, которая прошла через все версии Crazy Taxi — от EyeToy до аркадных автоматов — поскептична насчёт ремейка. Вроде бы там есть всё: песни The Offspring, реальные города, зелёные волосы Акселя. Но что-то теряется по дороге.
A Whisper of Fall: Jinyiwei — соулслайк с боевыми искусствами на уровне кино
A Whisper of Fall: Jinyiwei — китайский экшен про агента империи Мин, вдохновлённый фильмом «Крадущийся тигр, затаённый дракон». Авторское впечатление от демо: вертикальный паркур, боевые искусства в стиле Black Myth: Wukong и босс-встречи один на один как в лучших соулслайках. Игра будто хочет быть боевиком с действительно серьёзным боевым дизайном.
Guild Wars 3: боевая система боевика в формате ММО, но не в 40 человек
В Guild Wars 3 боевая система работает как в экшене (Prince of Persia, Zelda), а не как в традиционном ММО. Это заставило разработчиков отказаться от привычных 40-игроковых рейдов в пользу групп по 20 человек максимум.
Persona 4 Revival переделает классику, но не разрушит её — интервью с режиссёром
На Gamescom показали Persona 4 Revival — ремейк культовой RPG, который старается нравиться как новичкам, так и фанатам. Режиссёр Казухиса Вада (Kazuhisa Wada) раскрыл планы серии и объяснил, зачем студии вообще нужны ремейки.
Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает
На Gamescom 2026 сооздатель Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал, как долгие годы не подозревал о существовании фанбазы. Первый звонок прозвучал на PAX в Сиэтле, где почти все демонстранты признались, что знали про его культовую игру.
«Это стало ящиком яда»: создатель PUBG: DED.NET о грани между хайпом и апатией
Творческий директор DED.NET Дейв Кард на gamescom 2026 рассказал, почему делать игру, которая нравится всем и никого не обижает, — стратегия обречённая. Вместо этого Krafton делает ставку на поляризацию фанбазы.
Gamescom извинилась за пренебрежительный ответ на кражи оборудования разработчиков
На прошедшей неделе Gamescom вызвала волну критики заявлением, которое многие расценили как попытку свалить вину за кражи оборудования на самих разработчиков. Сегодня организаторы выступили с официальным извинением и пообещали улучшить систему безопасности.
The Witcher 3: Songs of the Past выглядит хорошо, но новый стиль письма тревожит
На Gamescom я посмотрел часовую демонстрацию The Witcher 3: Songs of the Past от CD Projekt Red и Fool's Theory. Дополнение выглядит амбициозно и точно вписывается в дух третьей части, но новый стиль написания диалогов вызывает серьёзные сомнения.
Creative Assembly проигнорировала все фильмы, кроме первого: почему Alien: Isolation 2 не станет Aliens
Creative Assembly решили, что Alien: Isolation 2 будет ориентироваться исключительно на оригинальный фильм 1979 года и первую игру, игнорируя весь остальной киновселенный. Даже несмотря на то, что действие второй части разворачивается на планетарной колонии — как в «Чужих» Джеймса Кэмерона.
«Игра для всех — это игра ни для кого»: в Carcass Clad крутые соулс-лайк механики, но в танке
На Gamescom мы испробовали Carcass Clad — кооперативный танковый симулятор с элементами хоррора от студии Wrong Organ. Это безумно сложная и стрессовая игра, где каждый из трёх игроков отвечает за критически важную роль, а неудача означает взрыв танка.
«Идеальное сочетание»: разработчики LEGO Skylines о неожиданном кроссовере и нарративе в градостроителе
На Gamescom разработчики Paradox рассказали, как родилась идея LEGO Skylines, почему это не просто очередная LEGO-игра и как они совместили песочницу Cities Skylines со story-driven подходом классических LEGO-проектов.
«Я просто хочу вернуться внутрь»: как Creative Assembly использует погоду в Alien: Isolation 2
Alien: Isolation 2 впервые отправляет игроков за пределы космической станции на планету LV-921, но разработчики нашли способ сделать открытые пространства такими же угрожающими, как тесные коридоры оригинала.
The Witcher 3: Songs of Past выглядит неплохо, но ремастер привлекает боевой системой
Демонстрация The Witcher 3: Songs of Past на Gamescom больше заинтересовала ремастером базовой игры, чем самим расширением. Переработанная боевая система и механики движения выглядят куда привлекательнее для возвращения в Wild Hunt.
DLSS 5 закулисно: красиво, уродливо, впечатляюще и тревожно одновременно
На Gamescom Nvidia продемонстрировала DLSS 5 узкому кругу журналистов. Спорная технология AI-усиления графики способна творить чудеса при умелом применении, но может превратить лица персонажей в пластиковых кукол, если переусложить настройки. Вопрос не в качестве — вопрос в том, нужна ли нам вообще AI-фикация видеоигр.
Nekome: Nazi Hunter рубит фашистов без политики, честное слово
Nekome: Nazi Hunter — стильная кровавая игра про охоту на фашистов. Разработчики уверяют, что это не политическое высказывание, но факты говорят иное.
Hellraiser: Revival стал самой неожиданной находкой Gamescom
За несколько дней до Gamescom я впервые посмотрел оригинальный «Восставший из ада» Клайва Баркера. И когда через неделю попробовал одноимённую игру, оказалось, что это совсем не то, чего я ожидал от проекта в жанре хоррора.
Разработчики The Wolf Among Us 2 о балансе между новизной и преемственностью
В преддверии выхода The Wolf Among Us 2 разработчики рассказали о том, как они эволюционировали серию, не забывая о её корнях. От новой камеры до интерактивной книги фактов — о главных изменениях и том, почему сиквел не почувствуется игрой 2013 года.
Total War: Warhammer 40,000 получила награду за лучшую ПК-игру на Gamescom
Total War: Warhammer 40,000 забрала главную награду Gamescom в номинации лучшей ПК-игры. Эксперты и геймеры единогласно признали, что гримдарк-стратегия Space Marines в Total War — это именно то, чего давно ждала аудитория.
Новый FPS позволит взорвать шедевры Иеронима Босха — и я точно жду его песню про ягодицы
На Gamescom 2026 показали Hieronymus — FPS, где вы исследуете трёхмерные адаптации шедевров Иеронима Босха. Главная героиня Елена ван Акен должна раскрыть тайну связи своей семьи с потусторонними силами, сопровождаемая самим Фаустом. Боевая система включает исторически точное оружие, алхимию и возможность приручать существ из картин художника.
Я играл в Total War: Warhammer 40,000 час и это было лучшее за год
Удалось поиграть час в preview-версию Total War: Warhammer 40,000 на Gamescom — от туториала до поздней игры. И это действительно выглядит как будущее стратегических игр.
Join Us: 11 минут геймплея культового симулятора на gamescom
Join Us — игра про создание культа в открытом мире — получила первый длинный геймплей на gamescom. Разработчики Wolf Haus Games анонсировали PS5-версию и выпустили необычный трейлер с бывшими членами реальных культов.
На gamescom украли ноутбуки у инди-разработчиков. CD Projekt Red помогает
На gamescom в Кельне неизвестные ночью раскрали ноутбуки у инди-разработчиков. Пострадали создатель Mimic Райан Лейли, издатель iam8bit и разработчики The Zibbo Show. CD Projekt Red и другие студии уже предложили помощь.
Nodosfall — совсем не Elden Ring и не типичная HoYoverse, а что-то новое
На Gamescom 2026 HoYoverse удивила всех кооперативным экшеном про охоту на массивных боссов. Никакого стандартного гачи, никакого соулс-лайка — просто прямолинейное удовольствие от четырёх игроков, вооружённых огромными мечами и ультимейтами.
Глава Xbox назвала Project Helix «семейством устройств»
Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) намекнула, что Project Helix будет включать несколько устройств. На Gamescom 2026 она упомянула о работе над «замечательным семейством девайсов» для следующего поколения.
Глава Xbox намекнула на физические диски для Project Helix
CEO Xbox Asha Sharma осторожничала в вопросе о наличии дисковода на Project Helix, но дала оптимистичные намеки на поддержку физических игр. При этом Xbox анонсировала программу конвертации физических дисков в цифровые.