Новости1 мин чтения · 10 августа 2026 г. в 23:00 (МСК)

Студия Lies of P сменила название на Nough и рассказала об амбициях сиквела

Разработчики поделились деталями своего подхода к тестированию и обещают грандиозное продолжение

👁 1 852 просмотров·👍 57🔥 26·💬 2
Студия Lies of P сменила название на Nough и рассказала об амбициях сиквела

Round8 теперь официально Nough — и это не просто ребрендинг, а концептуальное переосмысление. Название расшифровывается как "Not Enough" (недостаточно), что в контексте звучит как вызов самим себе.

Студия выпустила 16-минутный мини-документ о своей культуре и работе над сиквелом Lies of P. Из видео становится ясно: те люди, которые сделали оригинальную игру, остались теми же, но теперь работают под новым брендом, сохраняя девиз "Games by Gamers" — игры для геймеров, создаваемые геймерами.

Главные амбиции

О сиквеле Nough пока молчит — ни названия, ни даты релиза. Но о желаниях говорит открыто. Режиссёр боевой системы Ли Чжонхён (Lee Jeonghyeon) прямо: "С самого начала моя цель была создать величайшую экшн-игру в мире. И мы приближаемся к этому, шаг за шагом".

Общий режиссёр Чой Цзивон (Choi Jiwon) добавил, что команда хочет повторить страсть, которую она вложила в Lies of P, и при этом создать игру, в которую сами хотели бы играть. "Игроки всегда это чувствуют", — заметил Чой. "Как геймер сам, я знаю, что они понимают, когда игра сделана с настоящей самоотдачей".

В конце видео Чой обратился к фанатам с просьбой: верить в процесс. "Мы отдаём всё, что можем, чтобы сделать это лучше всего, что можем. Просто подождите чуть дольше. Мы вас не подведём. Обещаю".

Как они тестируют игры

Значительная часть документа посвящена необычному подходу к тестированию. Чой транслирует геймплей в студию на критических этапах разработки, давая команде возможность увидеть, как игра складывается. Это далеко не формальный процесс — скорее, совместное творчество в реальном времени.

Кроме того, раз в квартал (или чаще) Nough проводит "Game Day", когда вся студия кидает текущие задачи и играет в новый билд, заполняя опросы о впечатлениях. По словам документа, именно эта обратная связь привела к созданию режимов сложности в Lies of P, а в расширении Overture переработать сюжет и убрать целые куски контента.

Похоже, метод работает. Overture получил куда более тёплый приём, чем оригинальная игра, и это дало фанатам причину ждать сиквел с оптимизмом.

#Lies of P#сиквел#разработка#тестирование#nough#round8#экшн-игра
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...