Новая игра Frictional Games про крыс на луне: мрачная философия вместо страха
Создатели Soma показали 10 минут геймплея Ontos — спокойного хоррора о безумной лаборатории
Когда Frictional Games объявили об Ontos — философском хорроре про безумную научную гостиницу на луне, рунет (ну, интернет) заинтересовался главным образом одним: сервером искусственного интеллекта, сделанным из крыс. Логично, что это первый вопрос, на который хочется получить ответ.
Может ли стена из крыс запустить Doom? А Crysis? Способна ли она суммировать PDF-файлы и при этом помочь мне избежать контрактных обязательств перед разработчиками игр про выживание в океане? И что дальше — это всё ещё «толпа крыс» в грамматическом смысле, или живой сетевой интеллект требует нового собирательного существительного?
Новое 10-минутное видео от Frictional Games прямых ответов на эти вопросы не даёт. Зато даёт кое-что важнее: показывает, что Ontos будет нормальной игрой. Пока что явно да. Если решишь посмотреть видео — осторожнее со спойлерами.
Спокойный хоррор вместо панического
Frictional позиционируют Ontos как философскую мрачную головоломку, а не как стандартный хоррор с криками и скачками частоты сердца — и это действительно видно в видео. Есть намёк на опасность в виде поворотной камеры безопасности, которую легко обойти, кинув картонную коробку. Остальное время ты просто ходишь по интерьерам и читаешь окружение: электронные письма на терминалах, схемы на досках, пожилые диктофоны размером с предплечье. В записях брошены отсылки к предыдущей игре Frictional (Soma) — истории о клонах и копиях.
Сама локация выглядит отлично: закруглённые стены с шумоизоляцией, разноцветные трубы, яркие служебные указатели, поцарапанный металл, глянцевое стекло. Приятной место здесь точно не кажется. Во время исследования чувствуешь лёгкий прокол в нервах — например, когда знак «не бегать» появляется прямо перед входом в тёмный коридор. Ещё один подозрительный элемент — бумажные фонарики из анонс-трейлеров, которые явно намекают на что-то плохое. Вспомни маски в Amnesia: A Machine for Pigs — вот такое же ощущение.
Стена из крыс
И вот ты встречаешь первую крысу — она корчится на столе с вставленными в неё какими-то приборами. Вокруг лежат инструкции. Чуть дальше появляется сама стена: тесно переплетённые крысы, которые разговаривают с тобой, и ты можешь проводить над ними те же процедуры. Хвосты крыс подёргиваются, как языки, когда сущность разговаривает.
Разработчики намекнули, что ситуацию можно разрешить несколькими способами (подробнее они рассказали в посте на Steam). Игра выходит в следующем году, и я уже потребовал традиционного права на обзор по системе Rock Paper Shotgun: первый человек по имени Эдвин получит его.





Обсуждение