Обзоры5 мин чтения · 1 августа 2026 г. в 10:01 (МСК)

Palworld 1.0: честный сборщик питомцев с кризисом идентичности

Белка с винтовкой — это далеко не самое интересное в игре

👁 8 897 просмотров·👍 8🔥 5·💬 4
Palworld 1.0: честный сборщик питомцев с кризисом идентичности
7.4
Вердикт DUNGENБерём87 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
75/100
Сюжет20%
58/100
Звук10%
72/100
Реиграбельность10%
78/100
Инновация10%
81/100
Разработчик: PocketpairРелиз: 18 января 2024 г.Платформы: PC, Xbox Series, Xbox OneЖанр: Action, Adventure, Indie

Когда я был ребёнком в девяностых, меня охватила то, что историки, видимо, назовут Madness of Monster Taming. Это не смертельно, но заразительно: в кармане всегда был тамагочи, в рюкзаке — колода карт Pokémon, а на диске ждали гонщики-существа из Monster Rancher. Я был одержим, и за всё это время ни разу не подумал об очевидном: а что, если дать одному из этих парней пистолет?

Когда Palworld запустилась в раннем доступе, её известность держалась ровно на этом: Pokémon с оружием. И два года назад я с этим согласился бы. Да, это выглядит как скопированное домашнее задание. Но Palworld 1.0, которая вышла в полный релиз на 10 июля 2026 года, — это уже совсем другая история.

За два года разработки Palworld выросла в солидного сборщика существ со своей системной глубиной. Тут есть всё: ловля палов, их разведение, микроменеджмент на базе, боевые тактики. Жаль только, что выживание не зацепило, а сама игра носит отчётливо неуверенную маску эдгинеса вместо того, чтобы доверять своей основе.

Покемон в комнате

Да, тренеры в Palworld похожи на покетренеров, шары для ловли выглядят как подсказка, и даже дизайны некоторых палов отсылают к Pokémon. И да, в этом есть часть привлекательности. Но это самое скучное влияние, когда ты начинаешь копаться в системах.

На самом деле Palworld ближе к Ark: Survival Evolved или Conan Exiles — в обеих есть рабочая сила из прирученных существ, которые ходят по базе и делают скучную работу. В Ark динозавры таскают руду и дерево, в Conan Exiles это роль рабов-thralls. В Palworld пальв работают по тому же принципу, но исполнение в разы лучше.

Организовать рабочую силу в Palworld просто приятно. Поймал паля, посмотрел его навыки, кинул на верстак — и он уже работает. Никакой заморочки с приручением, никакой математики со статами. Даже если я до конца не разбирался во всех нюансах, моя армия забавных тварей справлялась без проблем.

Каждый паль подходит не для каждой работы, и мне нравится, как игра это показывает через систему work suitability — понятные иконки, которые сразу показывают, что паль может рубить деревья, собирать ягоды или таскать грузы. Мой любимец раннего периода, Pupperai, изначально казался безработным рядом с диким Tanzee, у которого было больше навыков. Но это же и даёт простор для микроменеджмента — можно шлифовать специализацию через пассивные умения и боевые синергии.

Эстетически неприятно

Часть новых дизайнов палов хороша, пейзажи красивы. Но вот тон Palworld иногда сбивает с толку. Игра постоянно напоминает, что она не похожа на другие, что она — дерзкий старший брат с грубым чувством юмора. И это утомляет.

Первый раз я это почувствовал, когда скрафтил мясорубку. Это ранний инструмент для разделки прелестных существ вроде Lamball. Я, как истинный монстр, отказался жертвовать Pupperai и выбрал жертву по принципу: "кого я люблю меньше всего?" Извини, Chikipi.

Убийство своих палов размазанной по экрану анимацией не имеет почти никакого смысла на ранней стадии. За время, пока я хожу к ящику, достаю паля и его разделываю, я уже бы нашёл и побил нужного паля в дикой природе. Это просто попытка быть шокирующим. Только в конце игры, когда открывается автоматизированная версия, я наконец увидел практическую пользу.

Остальная часть игры не так старается быть скандальной, но дух этого витает везде. Пальв плачут в клетках, рабочие получают травмы, пара персонажей ходит с оружием. Честно? Я рад, что вооружённых палов так мало. Это прерогатива игрока. Большинство палов ты используешь как ездовых, а не как солдат.

Базостроительство не зашло

Я люблю выживанческие игры, особенно когда можно что-то строить. Мои друзья всегда назначают меня архитектором базы, и я в этом нормальный перфекционист. А в Palworld строительство — скучный конструктор.

Сетка размещения огромная и строгая. Нужно ставить три стены в высоту, чтобы большие пальв не проваливались сквозь полы. Куски конструкций огромные, и карта и так уже выглядит пустой. Добавишь базу с такими же пустыми промежутками — получится ещё скучнее.

Новый инструмент раскраски палит: можно перекрашивать части базы. Я покрасил светлое дерево в тёмное, потому что светлое — грех. На хранилищах цвет работает хорошо, цветные сундуки выглядят классно. Но самые базовые предметы (столы, стулья) не красятся, хотя их это спасло бы. Зато есть инструмент выравнивания стен — вещь волшебная, это должно быть в каждом строителе.

Работа с существами

Микроменеджмент палов был лучшей частью. Разведение для нужных статов — тоже клёво. Можно не трогать эту систему до финального босса, но если ты любишь статы и условные сборки (как в Pokémon), то пойдёшь ва-банк.

Каждый паль может быть боевой единицей, рабочей лошадкой или батфером. Sekhmet — боец или мастер на все руки? Chillet держит базу в холоде, служит верховым, или оба варианта сразу? Пассивные способности (скорость работы, урон, ночная смена) случайны у пойманных палов, но их можно селекционировать через разведение.

Я не в восторге от путешествий по карте, поэтому я просто вычислил самого быстрого верхового — Eidrolon Ignis — и занялся бесконечным разведением. Процесс включает: массовый лов палов нужного пола, поиск "везучих" палов (аналог shiny из Pokémon), постройку ферм разведения и инкубаторов, использование специальной еды и, наконец, попытки вывести мутанта с уникальными чертами.

Я видел мало крутых мутаций, и основной боевой отряд у меня так и остался из диких палов. Первые 100 часов я только иногда крутил операционный стол для имплантов. Операционный стол выглядит жутковато, но без той театральной жестокости, что с мясорубкой. Я закатал глаза на эту игру в эджинесс, а потом потратил часы на комбинирование имплантов.

Это очень характерно для моего опыта с Palworld: моменты, когда я скривился на напоминание, что это "взрослая" игра, и потом — полное поглощение системами свободы. Приятно было проходить сложные бои без специального фарма, но когда понадобилось — я сел и потратил время на таблицы и селекцию.

"Поймай их всех" тут приобретает новый смысл, когда можешь это сделать в одной игре без торговли, обмена и ивентов. Pokémon исторически мучила система с трансфером и лимитами событий. Palworld не претендует на роскошный список монстров (по крайней мере пока), но "Pokedex" пройти реально — и это часто заставляло меня фармить опыт и становиться сильнее боссов.

Я протаранил большинство сюжетных боссов на стандартных настройках, но в конце игры нарвался на серьёзного противника — огромного кита Panthalus. После нескольких смертей я наконец попробовал воздушный бой со своим Jetragon. Стрельба ракетами с неба оказалась куда интереснее, чем бег с пистолетом. Оба способа работают, но с летающим палом я хотя бы использую его, а не просто сам стреляю.

Итог

Palworld прошла от ранних мемов "Pokémon с пушками" до игры, которая этой шуткой уже почти не держится. Основа здесь крепкая: ловля, разведение, микроменеджмент, боевые тактики. Я люблю сидеть над палами, выращивать идеального боевого помощника, думать о синергиях. Это работает.

Но выживание и открытый мир выглядят пустыми и безличными. Строительство скучное. И постоянная попытка быть "дерзким" и "шокирующим" вместо того, чтобы доверять своим системам, утомляет.

Я надеюсь, что в обновлениях Palworld станет увереннее в себе. Там уже достаточно хороших механик, чтобы не прятаться за цинизм и интернет-юмор. Сама игра интереснее, чем её маска.

Palworld 1.0 вышла 10 июля 2026 года на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Steam Deck: Verified.

#обзор#survival-crafting#palworld#pocketpair#creature-collector
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...