Palworld вновь взлетела на вершину Steam с 850 тысячами игроков в день релиза 1.0
Хит с полным релизом обогнал Dota 2 и почти приблизился к собственному рекорду из раннего доступа
После двух лет в раннем доступе Palworld наконец получила полный релиз на ПК и консолях. И хотя студия Pocketpair не воспроизвела впечатляющие 2,1 млн одновременных игроков, которые были в 2024 году, результаты впечатляют.
На момент написания материала Palworld занимала вторую позицию в Steam с 489 тысячами активных игроков и пиком в 855,5 тысяч в день релиза. Обогнала её только Counter-Strike 2. Для премиум-игры, которая требует покупки, это действительно серьёзное достижение — выше, чем у Dota 2, одной из самых устойчивых фаворитов платформы.
Неожиданный взлёт после полного релиза
По словам обозревателя Paul Tassi из Forbes, такого масштаба перезапуска в истории Steam никогда не было. «Ни одна игра при выходе из раннего доступа не показывала цифры такого порядка, хотя отдельные расширения для долгожителей вроде PUBG иногда это вытягивали», — отметил он. Tassi также подчеркнул роль азиатского рынка: регион активен в часы, когда в США и Европе традиционно низкая активность, что способствует постоянному поднятию глобальных цифр.
Похоже, было немало игроков, которые ждали именно полного релиза, прежде чем прыгать в игру. Помощь оказала и ценовая политика Pocketpair — цену на релизе не повысили, а добавили ограниченную скидку 30 процентов. За счёт этого комбо и охвата шире, чем при сохранении цены раннего доступа.
Три года, которые переполнили чашу хайпа
Что примечательно, Palworld несколько лет существует под облаком юридических проблем с Nintendo по поводу спорной механики ловли существ Pals (в игре это явно не Покемоны, но выглядят очень похоже). При этом Pocketpair сумела удержать и развить комьюнити — два года раннего доступа без большого скандала отступничества — это редкость в live-service индустрии, где игроки часто недовольны.
К сентябрю 2025 года Palworld продала больше 25 млн копий. В самом начале, когда игра только вышла, наш обозреватель Chris Tapsell не очень впечатлился результатом, отметив, что Palworld — это «товар, созданный для продажи, а не для игры», со всеми вытекающими недостатками в оригинальности.
Но похоже, индустрия и игроки разошлись во мнениях. Полный релиз 1.0 показал, что аудитория всё это время ждала именно этого момента.





Обсуждение