Paradox Interactive анонсировала Afterworld — постапокалиптическую стратегию про войны племён и людоедские культы
Первая игра студии в вымышленной сеттинге за десять лет: вы сможете объединить разруху Северной Америки под своим знаменем
Первый вымышленный мир за десять лет
После утечек в начале недели Paradox Interactive официально анонсировала Afterworld — постапокалиптическую гранд-стратегию про войны племён разрушенной Северной Америки. Это первый проект студии (создатели Crusader Kings 3 и Hearts of Iron IV) в вымышленном сеттинге с момента выхода её последней оригинальной игры более десяти лет назад.
"Это первый мир, который мы строили с нуля столько времени, и первый, который нам удалось разрушить ещё до начала игры", — рассказал игровой директор Дан Линд (Dan Lind). "Старый мир всё ещё разбросан по фрагментам, ожидая, когда его найдут".
При первом упоминании утёка игру закономерно сравнивали с Fallout, но у Afterworld совсем другое лицо. Это не ретрофьючеристская красота с Луи Армстронгом в динамиках. Скорее, здесь вибрирует энергия Frostpunk от 11 bit studios и Zephon от Proxy — с щедрой добавкой Mad Max. Грубо говоря, это игра про цивилизационные выборы: заставлять ли племенных детей учиться читать? Или логистические кошмары: отправить банды байкеров установить линию снабжения к выброшенному танкеру с нефтью?
Племена, травмы и идеи из ничего
В Afterworld вы создаёте племя, выбирая его происхождение, предысторию и культурные "травмы" — они определяют стартовые ресурсы и приоритеты. Например, можно сыграть группой Shelterfolk (по сути, Vault Dweller из Fallout), которые в голодный год стали каннибалами и теперь склонны к демагогии.
Вы выбираете место поселения и начинаете собирать еду, воду и топливо. Но это не первый город в Civilization — похоже, вам часто придётся переселяться в ответ на угрозы и нехватку ресурсов. Огромная карта поделена на регионы в тумане войны, которые можно захватить. По пути вы встречаете других племён, находите строения и ландшафты, которые порождают "Идеи" — это разблокирует технологии для исследований. Переходишь реку — один из твоих кожаных мародёров может додуматься до ирригации.
Есть также доэпохальные технологии из старого мира, которые дают серьёзное преимущество. Пресс-релиз намекает, что ядерное оружие всё ещё в игре: "та же сила, что закончила старый мир, может закончить и новый".
Вера, демография и межплеменные войны
По мере расширения вы формируете социальные обычаи, верования, политические системы и законы племени. Можно ввести прямую демократию на собраниях, запретить алкоголь, загнать молодёжь в трудовые бригады, отменить рабство. Всё это происходит на фоне хаотичного влияния соседних обществ.
В племени есть персонажи с характеристиками, которые руководят военными отрядами и занимают должности. Но больше всего привлекает система верований. Вы объявляете одни философии (например, "ядерную церковь") ортодоксальными, а другие — еретическими и опасными. Ваше племя имеет свободу выбора, раскалывается на верующих и скептиков. Соседние племена могут иметь противоположные мифологии, что создаёт дипломатические трения и затрудняет торговлю. Как торговать аккумуляторами за сгущёнку, если соседи верят, что вы все — потомки атлантов, строящие лестницу на Луну?
Главная цель — объединить все племена под своим знаменем и основать новую американскую империю, экспоненциально умножив проблемы с ресурсами. Но хочется надеяться на опцию с меньшей амбицией — пройти игру маленькой бандой, платящей дань какому-нибудь NPC-повелителю.
Кооп, PvP и выхода пока нет
Afterworld явно несёт на себе отпечатки исторических стратегий Paradox, но выглядит совершенно самостоятельной игрой — хотя "самостоятельной" звучит забавно, когда речь про игру про выползание из бункера с острой лучевой болезнью. Поддерживаются кооперативный и PvP режимы.
Релиз анонсирован как "очень скоро", но конкретной даты студия пока не назвала. Игра выходит на ПК.





Обсуждение