Paralives дарует творческую свободу в строительстве, которой я не ощущал с Sims 2
Ранний доступ к жизненному симулятору показывает, что pequeая студия может дать то, что забыла большая
Я был создателем Симов. Лепил виртуальных людей, двигал слайдеры, подгонял причёски и одежду под придуманные мной личности. Но со временем всё изменилось. Постепенно меня тянуло не к созданию персонажей, а к постройке и декорированию домов. Сначала это были огромные коробки, забитые роялями и всем подряд. Потом я переключился на уютные, тесные пространства — места, в которых я сам захотел бы жить.
В реальной жизни мне никогда не стать архитектором или дизайнером интерьеров, но в life-sim я вполне справляюсь. И вот Paralives — это первая игра такого рода за десятилетия, которая по-настоящему даёт волю творчеству. Это ранний доступ, сделанный небольшой командой, но даже несмотря на баги и крахи, я потрясён тем, что здесь удалось реализовать. Очевидно, что Paralives Studio — это люди, которые сами строили дома в Sims, потому что режим постройки здесь упакован фишками, которые может придумать только по-настоящему помешанный на симах человек.
Стены без сетки
Помните, когда в Sims нужно было либо делать стену ровно одну клетку, либо не делать совсем? Здесь вы строите стены любой длины. Хотите создать абсолютно безумный дом в форме звезды? Легко. Кто-то уже это сделал. Конечно, можно придерживаться сетки, если привыкли, но сама возможность освобождает.
То же самое распространяется практически на всю мебель и предметы интерьера. Я могу растягивать окна, чтобы они занимали больше стены, укорачивать шторы ровно на столько, сколько нужно, превращать двухместный диван в трёх- или четырёхместный. Это не звучит революционным, пока ты не начнёшь это делать и не поймёшь, насколько ограничивающей была сетка раньше.
##色 и текстуры, как в Sims 3
Приятно видеть отголоски The Sims 3 — наверное, самой творчески свободной части серии EA — с её цветовым колёсиком и бесконечными вариантами текстур. Я поставил зеркало во спальню персонажа и понял, что стандартный яркий пластиковый каркас мне не нравится. Зашёл в редактор, создал свой вариант с латунной металлической отделкой.
Да, по количеству предметов Paralives уступает Inzoi и самим The Sims. Но благодаря тому, что каждый объект можно масштабировать, перекрашивать и переделывать, я чувствую, что делаю гораздо больше, чем мог бы ожидать. Это даёт мне то чувство восторга, которое я испытал, когда впервые загрузился The Sims 2 — ощущение того, что впереди огромное пространство для творчества.
Просто возможность масштабировать мелкий декор так, чтобы он идеально подошёл к столешнице, или свободно загромождать любую поверхность — это возвращает мне гикот, который я не чувствовал от этого жанра уже давно.
Будущее с модами
Это чувство будет только расти по мере развития игры — как за счёт работы Paralives Studio, так и благодаря комьюнити, которое уже начало заливать кастомный контент. Когда выйдет из раннего доступа, мод будет ещё больше.
Несмотря на баги (а они есть), это игра для тех, кто строил дома в Sims когда-то ночью и забывал про остальное. Первый раз за очень долго я чувствую, что разработчики слушали нас, старых симмеров, и воплотили в жизнь именно то, о чём мы мечтали.
Читать ещё

Paralives дала мне ровно то, о чём я молила жизненные симуляторы

Subnautica 2 в ранний доступ выпустили правильно: эпизоды увлекают куда больше, чем всё сразу

Paralives вышла в раннем доступе: время запуска и системные требования


Обсуждение