Path of Exile 2 превращается в монстра: серия патчей довела игру до полировки перед релизом
Grinding Gear Games не останавливается перед выходом из раннего доступа
Grinding Gear Games не дремлет. Студия объявила, что последнее расширение для Path of Exile 2 станет финальным обновлением перед выходом из раннего доступа в конце года, но патчи продолжают лезть один за другим. На этой неделе разработчики вновь удивили игроков: целое новое дерево умений для одного из побочных активностей плюс гигантский рифорк системы уникальных предметов, который открывает десятки способов проходить кампанию. Финальные штрихи PoE 2 встают на место, и перед нами складывается один из наиболее амбициозных экшн-РПГ, которые я когда-либо видел.
Год с половиной развития на глазах
Я никогда не видел раньше, как игра в раннем доступе собирается воедино прямо перед глазами. Полтора года назад я играл в дебютную версию PoE 2 и честно сомневался, что она меня оторвёт от Diablo 4. Скупые дропы лута и жёсткая сложность казались тем, за что не стоит страдать. Но последние расширения подцепили меня с крючком, и теперь я раздумываю, не пропустить ли очередной сезон Diablo 4, чтобы остаться в PoE 2.
Её просто так не отпустить — это гибрид моих двух любимых видов экшн-РПГ: взвешенные соулс-лайки и щедрые на лут хакерские слэшеры. PoE 2 не похожа ни на что, во что я раньше играл, а наблюдать, как разработчики наносят финальные штрихи, заставляет меня предчувствовать поколенческий вклад в жанр.
Долгое время я сомневался, что Path of Exile 2 это вообще потянет.
Возвращение древних
Недавно вышедшее расширение Return of the Ancients — то самое, которое помогло мне наконец-то понять, что задумали авторы. Как и в любимых мною играх FromSoftware, это экшн-РПГ, который не уступает ни в чём на своих базовых принципах. Здесь ты не превращаешься быстро в бога, который сметает монстров с одного касания. Ты аутсайдер на большей части кампании, клянчишь любые крохи преимуществ, чтобы просто выжить. И это напряжение продолжается в эндгейме, где перед тобой разворачивается мир Wraeclast и показывает путь к его величайшим тайнам и самым жестоким боссам.
PoE 2 напоминает мне, как жестокая сложность Elden Ring заставила меня разбираться в её запутанных системах, чтобы продолжить исследовать мир, который я отчаянно хотел понять. Обе игры требуют, чтобы ты выучил их язык и смог расшифровать логику, которой они живут — например, как разные ярусы предметов используют ту же самую категоризацию, что и монстры и карты эндгейма.
Глубокая сложность — не беда, когда никто не ждёт, что ты выучишь всё за раз. Я помню, когда все открыли, что в Elden Ring можно встать на огнедышащих колесниц и одному удару их уничтожить — небольшой трюк для опытных игроков, способ быстро разделаться с надоевшим врагом. В PoE 2 есть похожий скрытый механик, который обнаружили лишь несколько месяцев назад: определённые монстры роняют ценные материалы для крафта только если ты вытащишь их из облака темноты, которое они создают. Новичку это знать не обязательно, но это вызывает любопытство — а что ещё там скрывается?
Return of the Ancients добавила комнату, которая существует только для персонажей максимального уровня: там можешь пожертвовать своим героем, и все остальные на этом сервере получат свободный поинт умения. Там же закрыла одно из лучших посохов в игре за квестом, который начинается с, казалось бы, бесполезного предмета — когда пробуешь его активировать, издаёт звук пустой маны. Я слишком молодой, чтобы знать Diablo 2 в её расцвете, но PoE 2 явно несёт этот дух в современность.
Завершающая полировка
Я был уверен, что выход Return of the Ancients станет последним разом, когда PoE 2 кардинально измениться перед полным релизом. Но разработчики меня переубедили буквально за недели после. GGG продолжает выпускать тяжёлые патчи, которые полируют шершавые края игры в нечто, что действительно выглядит готовым к скорому выпуску.
Они не только исправили тонны багов — они переделали механики эндгейма, которые либо были занудны, либо чересчур жестоки. Я обычно не играю в ранний доступ достаточно долго, чтобы оценить, как всё совершенствуется в финальные месяцы перед релизом, поэтому наблюдать, как PoE 2 собирается, было захватывающе. GGG смогла аккуратно улучшать детали, не ломая текущий сезон.
Были сделаны небольшие, но критические корректировки, чтобы эндгейм-активности стали интуитивнее и последовательнее. Как и в первом Path of Exile, ты должен выбрать любимые и использовать весь арсенал, чтобы в них специализироваться. Один из эндгейм-боссов, которого раньше фармили только те, кто охотился на тайное асцендантство Лича, теперь гарантирует полезные для всех дропы — значит, любому, кто любит убивать богов из подземелья, будет проще достать мощные материалы для крафта.
В недавнем патче игроки, которые предпочитают стратегически класть взрывчатку, чтобы откопать сокровища и могучих монстров, получили целое дерево умений с кучей стоящих опций. Например, узел, который спаунит часового, усиливающего врагов поблизости, чтобы их лут был ценнее.
Поднимаем планку жанра
Именно поэтому я думаю, что PoE 2 поднимает планку для всего жанра экшн-РПГ.
Последние обновления закрыли бреши, где PoE 2 выглядела незаконченной. Впечатляет как масштаб крупнейших добавок, так и внимание к мелочам. Я заметил в первом из этих патчей новый краткий туториал, объясняющий цикл эндгейма — как гонять карты и исследовать бесконечную карту мира. Опытные игроки PoE 1 в этом не нуждаются, но для новичков это критично.
Пусть PoE 2 — это живая сервисная игра, которая будет расширяться годами, уже видно, сколько сил идёт на то, чтобы сделать её доступной для людей, которые не прожили двадцать лет в подобных играх.
Именно поэтому я считаю, что Path of Exile 2 переопределит стандарты экшн-РПГ. Она не копирует классические экшены прошлого и не угождает ветеранам PoE 1, которые ненавидят, что в ней нельзя просто расплавить монстров на полной скорости. У GGG есть видение экшн-РПГ, которая челленджит так же, как и удивляет, и я это знаю, потому что видел, как она развивалась.
PoE 2 складывается в уникальную игру, которая убедила меня, что полутора лет ранний доступ стоил того.
Читать ещё

Enshrouded выходит из раннего доступа 15 октября

Survival RPG Outward 2 сдвинулась на 2027 год менее чем за месяц до релиза

Call of Duty вернула раннюю кампанию в Modern Warfare 4


Обсуждение