Новости1 мин чтения · 8 сентября 2026 г. в 21:00 (МСК)

Создатель Path of Exile признался, что годами подбрасывал поддельные ассеты геймерам, копавшим в коде

Chris Wilson рассказал, как студия шутила над датамайнерами, заваливая их фейковыми файлами

👁 7 148 просмотров·👍 42🔥 18·💬 1
Создатель Path of Exile признался, что годами подбрасывал поддельные ассеты геймерам, копавшим в коде

Крис Вилсон (Chris Wilson), сооснователь Grinding Gear Games, признался, что на протяжении десятилетий он и его команда целенаправленно подбрасывали в код Path of Exile поддельные игровые ассеты. Всё ради того, чтобы смотреть, как датамайнеры кидаются на несуществующий контент и строят теории про «утёкшие» образы.

Большинство студий относятся к датамайнерам как к угрозе, которой надо как-то управлять. Take-Two сейчас, например, требует данные аккаунтов у 100 тысяч пользователей Discord, пытаясь вычислить того, кто слил GTA 6. Вилсон же, оказывается, решил, что куда веселее просто потроллить любопытный комьюнити.

Как Grinding Gear Games развлекалась за счёт своих датамайнеров

В видео на своём YouTube-канале Вилсон рассказал, что команда время от времени закидывала в файлы Path of Exile фейковые ассеты специально для того, чтобы отправить датамайнеров в дикую охоту за контентом, который никогда не планировался к выходу. По его словам, это был «очень хороший способ потроллить», и звучит он совершенно без сожалений. Вилсон даже пошутил, что годы занудства с утёками старили его быстрее, чем сама работа в качестве главы студии.

(Обсуждение начинается на отметке 6:55.)

Правда, тактика оказалась не особо эффективной. Вилсон честно признал, что поддельные файлы съедали рабочее время, которое можно было потратить на реальную разработку. Получалось просто пустой траты ресурсов, а не серьёзная защита от утеков.

В более практичных вопросах Grinding Gear использовала и другие подходы: чистили патчи от всего лишнего, шифровали данные перед релизом. Хотя шифрование, конечно, работает только до выхода игры — дальше всё равно нужно расшифровывать, чтобы игроки вообще могли запустить игру.

Вилсон также отметил, что масштаб проекта играет роль: датамайнинг может начаться в течение минут после выхода патча, поэтому чем больше и популярнее живая игра, тем напряжнее становится эта игра в кошки-мышки.

Сколько бы ни стоили Grinding Gear те часы, потраченные на фейки, похоже, фанбаза от них не страдала. Path of Exile 2 прибавила 300 тысяч игроков в один выходной год назад — и это после десятилетия шуток над датамайнерами. Комьюнити явно не впечатлено озорством.

#датамайнинг#разработка#grinding-gear-games#path of exile#троллинг
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...