Rare переходит под контроль Activision, фанаты Sea of Thieves в панике
Microsoft провела масштабную реорганизацию Xbox-студий с сокращениями и консолидацией
Microsoft объявила о серьёзных переменах в стратегии Xbox: сокращения в студиях и консолидация их под контролем Activision. В результате этой реорганизации разработчик Sea of Thieves, студия Rare, теперь подчиняется Activision — и это вызвало волну беспокойства в комьюнити.
Activision берёт на себя руководство несколькими ключевыми проектами, включая разработку новой части Halo. Но это не первый раз, когда издатель консолидирует студии. В прошлом Activision поглощала талантливые коллективы вроде Neversoft, после чего они становились вспомогательными подразделениями, занятыми исключительно поддержкой Call of Duty — созданием карт и контента для франшизы.
«Судя по тому, как Activision работает в последние годы, можно ожидать одного: Rare превратится в поддерживающую команду Call of Duty, как все остальные студии, которые поглотила Activision», — предположил один из фанатов.
Комьюнити разделена. Некоторые надеются, что Rare всё же получит шанс работать над чем-то более подходящим для её профиля — скажем, новой Crash Bandicoot или Banjo-Kazooie. У студии всегда была сильная линия платформеров. Однако Microsoft не дала никаких гарантий, а это уже тревожный сигнал.
Activision в последние годы заработала мрачную репутацию. Компанию критикуют за хищное монетизацию, использование нейросетей, прямое захламление Call of Duty настолько, что интерес фанатов начал падать. Игроки боятся, что то же самое произойдёт с Sea of Thieves.
«Это не выглядит хорошей новостью, учитывая, как Activision управляла Call of Duty», — написал один из рedditor'ов.
«Плохой знак. Я многолетний фан Call of Duty, и Activision — возможно, одна из худших компаний в индустрии. Всё, к чему они прикасаются, чахнет и умирает. Массовые сокращения, нейросети, адские микротранзакции — судя по их послужному списку, это нас ждёт в ближайшем будущем», — оценил ситуацию другой игрок.
История Rare: от величия к застою
Развитие событий будет видно только в несколько лет, но уже сейчас можно сказать, что Rare в последнее время пребывала в странном положении. Студия прославилась в 90-х и 2000-х, но потом Microsoft «припарковала» её на разработку игр для Kinect в начале 2010-х — ход, который большинство считает напрасной тратой потенциала.
Потом пришёл неожиданный успех: Sea of Thieves стала по-настоящему хайпануть и заработала себе фанбазу. Но после этого успеха Rare словно застопорилась. Десять лет студия работала над Everwild, который в итоге отменили в прошлом году. Проект не шёл в гору, общественность о нём практически ничего не знала.
Именно этот провал может определить, получит ли Rare самостоятельность на разработку своих проектов или станет ещё одной вспомогательной студией в системе Activision, обслуживающей Call of Duty и Halo.





Обсуждение