Ratatan: красивая, но душная «мышка» в ловушке рогалика
Год разработки не спасил игру от грайнда и повторяемости
Год назад в раннем доступе я написал о Ratatan с осторожным оптимизмом: игра казалась тонкой, но может быть её спасут будущие обновления. Спустя двенадцать месяцев стало ясно — ничего не изменилось по сути. На ощупь игра стала приятнее, вот только непонятно, виноваты ли в этом патчи или я просто лучше разобрался в механике.
Добавили контент, убрали суть
После года апдейтов Ratatan не выглядит более законченной. Появились два новых эпизода, боссы, но ты всё равно проходишь одни и те же этапы, одни и те же движения. Для фанатов рогаликов это будет, наверное, нормально. Мне же жанр надоел ещё когда игра только вышла в раннем доступе.
На этот раз я наконец понял: мои Кобун — одноразовые. Они умирают, и это окей, потому что через время воскрешаются. Главное — держать живой саму Ratatan. Эта мысль резко улучшила восприятие: вызывать и расставлять Кобун, чтобы держали линию, а самому уворачиваться от урона — это стало интуитивным. В раннем доступе я убивался, играя Ньяндолой (она ставит на снарядчиков). Спустя время попробовал других персонажей: Керорока, Мимизукюна, Камонело. С Камонело (в особенности с его Молотом и Магическими Кобун) пошло лучше всего. Молот бьёт мощно, магические юниты летают точнее, чем несчастные копейщики, которыми любит прикрываться Ньяндола.
Добавили и Super Fever Skills — уникальные финальные способности каждого персонажа, которые расходуют счётчик Tension. Щитовой купол Камонело вновь отработал идеально. Беда в том, что каждый скилл нужно отдельно прокачивать, и это усиливает то самое чувство повторяемости. Копал я и глубже в Ratakaruta, в систему элементов. Это, конечно, рабочая система, но совершенно стандартная для рогаликов: РНГ дарует карты, ты собираешь дот-билд, охотишься на крит, ловишь фри-касты. Видел я это в других играх. Тогда не впечатлило, теперь — тем более.
Игра становится работой
После первого эпизода (который проходится быстро для рогалика) Ratatan скатывается в грайнд. Я начал проигрывать на ранних волнах, уходил, прокачивал оружие, пока билд не чувствовался конкурентным. Таков закон рогаликов, но вот беда: Ratatan не даёт продвинуться умением. В Hades можно попробовать одолеть игру с первого раза, выучив паттерны. Здесь всё завязано на голые цифры статов, и о скилле речи нет.
Я не ненавижу Ratatan. Визуально это милая, хорошо нарисованная игра с шармовой музычкой, только вот на экране каша из эффектов. Главная беда — тонкая, занудная механика, завёрнутая в рогалик-оболочку, которая только усилила чувство повторяемости. Запустил ран, жал три кнопки под ритм, помер, получил ресурсы, повторил, чтобы чуть дальше зайти. Как-то один мой знакомый поделился постом про игры, которые ощущаются как оптимизация электросчёта ради кубиков льда. Так вот — Ratatan как раз такая.
Игра уже доступна на PS5, Switch 2, Xbox Series X и PC (Steam).

Обсуждение