Rebel Wolves раскрыла систему выборов в The Blood Of Dawnwalker
Студия показала, как устроены последствия и открытый мир в своём новом средневековом RPG
The Blood Of Dawnwalker строится вокруг одной простой идеи: штурмовать замок и спасти семью. Но стоит закончить вводную часть, как главный герой Коэн оказывается в открытом мире и должен сам решить, как лучше всего выполнить эту задачу.
Как выяснилось во время работы над материалом, большую часть контента игры можно пройти в разном порядке или вообще пропустить. НПС реагируют на поступки Коэна и могут даже погибнуть из-за его решений. Rebel Wolves пригласила нас поговорить с ключевыми членами команды о философии выборов и последствий, и о том, как это влияет на подход студии к ролевым играм в вымышленном мире 14-го века.
Разработчики подчеркивали, что каждое решение игрока имеет вес — как в диалогах, так и в открытом мире. Система тикающих часов добавляет напряжение: время идёт, враги не стоят на месте, и некоторые события могут произойти без участия игрока, если он медлит с решением.
The Blood Of Dawnwalker позиционируется как игра, где два прохождения могут выглядеть совершенно по-разному. НПС развивают свои сюжеты независимо, квесты переплетаются, и часть контента останется неизведанной в первом прохождении — именно это Rebel Wolves считает главной фишкой жанра RPG.





Обсуждение