Индустрия1 мин чтения · 5 августа 2026 г. в 15:50 (МСК)

Roblox потеряла 70 миллиардов долларов из-за нехватки хайповых игр

Ежедневная аудитория платформы упала до 123 миллионов пользователей, а генерируемый доход растёт медленнее, чем раньше

Roblox потеряла 70 миллиардов долларов из-за нехватки хайповых игр

Roblox столкнулась с серьёзными проблемами. Платформа потеряла около 70 миллиардов долларов рыночной стоимости за последний год — акции упали на 70% от пика. На днях компания опубликовала квартальный отчёт, который показал неутешительную картину: пользователи теряют интерес.

Главная причина, по словам руководства Roblox, — нехватка вирусных игр, которые раньше держали аудиторию в тонусе. Без таких хитов игроки проводят время на менее прибыльных для платформы впечатлениях.

Числа падают во всех направлениях

В отчёте за второй квартал 2026 года ежедневная активная аудитория составила 123 миллиона пользователей. Это заметно ниже пика в 152 миллиона, который был в третьем квартале прошлого года. При этом ключевой показатель доходов — т. н. bookings (сумма, которую игроки готовы потратить в приложении) — вырос всего на 8% год к году. Раньше рост был намного выше.

Аналитики исследовательской фирмы Morningstar назвали результаты просто «ужасными», отметив, что практически все метрики активности и траты пользователей пошли в неправильном направлении.

Проблема в бизнес-модели

Roblox строилась на идее, что сообщество создаёт вирусные игры, которые притягивают миллионы игроков, а платформа получает свою долю от траты. Это работало годами — компания росла как на дрожжах. Но теперь выясняется, что полагаться исключительно на непредсказуемые хиты из пользовательского контента — опасно.

Компания отказалась давать финансовый прогноз на оставшуюся часть 2026 года, что сигнализирует об неопределённости на горизонте.

Аналитики предупреждают: если Roblox продолжит ждать вирусных хитов вместо того, чтобы развивать долгосрочную стратегию привлечения и удержания игроков, поддерживать темпы роста станет всё сложнее.

#финансы#roblox#пользовательский контент#mobile-gaming#спад активности
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...