Roblox потеряла 70 миллиардов долларов из-за нехватки хайповых игр
Ежедневная аудитория платформы упала до 123 миллионов пользователей, а генерируемый доход растёт медленнее, чем раньше
Roblox столкнулась с серьёзными проблемами. Платформа потеряла около 70 миллиардов долларов рыночной стоимости за последний год — акции упали на 70% от пика. На днях компания опубликовала квартальный отчёт, который показал неутешительную картину: пользователи теряют интерес.
Главная причина, по словам руководства Roblox, — нехватка вирусных игр, которые раньше держали аудиторию в тонусе. Без таких хитов игроки проводят время на менее прибыльных для платформы впечатлениях.
Числа падают во всех направлениях
В отчёте за второй квартал 2026 года ежедневная активная аудитория составила 123 миллиона пользователей. Это заметно ниже пика в 152 миллиона, который был в третьем квартале прошлого года. При этом ключевой показатель доходов — т. н. bookings (сумма, которую игроки готовы потратить в приложении) — вырос всего на 8% год к году. Раньше рост был намного выше.
Аналитики исследовательской фирмы Morningstar назвали результаты просто «ужасными», отметив, что практически все метрики активности и траты пользователей пошли в неправильном направлении.
Проблема в бизнес-модели
Roblox строилась на идее, что сообщество создаёт вирусные игры, которые притягивают миллионы игроков, а платформа получает свою долю от траты. Это работало годами — компания росла как на дрожжах. Но теперь выясняется, что полагаться исключительно на непредсказуемые хиты из пользовательского контента — опасно.
Компания отказалась давать финансовый прогноз на оставшуюся часть 2026 года, что сигнализирует об неопределённости на горизонте.
Аналитики предупреждают: если Roblox продолжит ждать вирусных хитов вместо того, чтобы развивать долгосрочную стратегию привлечения и удержания игроков, поддерживать темпы роста станет всё сложнее.





Обсуждение