Sanctuary: Shattered Sun встречает Supreme Commander на поверхности боевой сферы Дайсона
Вышла демо научно-фантастической RTS, где можно управлять десятью тысячами юнитов одновременно
Из класса, где живут деатболлы
Sanctuary: Shattered Sun — это то, что я бы назвал неприлично крупной стратегией реального времени. Ровно той, где ты отвлёкся на массивную атаку роботов-пауков с другого конца континента, а в это время автоматически развёл 50 ракетоносцев, потому что забыл отменить очередь строительства. Эти твари размножаются как кролики. Но что делать — берёшь всю эту ракетную армаду, гонишь её в линию энергетических куполов врага, и через 20 секунд там не остаётся ничего живого: ни врага, ни твоих юнитов, ни вообще ничего.
Игра умеет награждать микроменеджмент — разработчики говорят, что каждый снаряд просчитывается отдельно, так что можно танцевать своими танками, уходя от входящей артиллерии. Экономика работает по принципу «потока» ресурсов, и её суть в доступе к генераторам и шахтам аллоя. Но судя по часу игры в демо, игра больше вознаграждает за то, чтобы собрать под одной кнопкой континентальный деатболл и прокатить его через ближайшее красное пятно на карте.
10 000 юнитов, один кнопка
Контролировать можно до 10 000 юнитов одновременно — для этого есть кнопка масштабирования, которая превращает всё поле боя в набор дёргающихся иконок. Да, вдохновение напрямую от Supreme Commander и Total Annihilation — классических проектов Gas Powered. Разработчики из Enhearten Media даже получили одобрение от Криса Тейлора (Chris Taylor), соучредителя Gas Powered, который назвал Shattered Sun «духовным преемником» серии.
Демо вышла пару дней назад — это ранний альфа-билд с обучением и несколькими уровнями кампании. Сюжетная предпосылка простая: три фракции воюют на поверхности сферы Дайсона, мегаструктуры вокруг звезды, которая нужна для сбора энергии. Если ты сторонник взаимного гарантированного уничтожения, можешь расколупать корку сферы и скинуть врагов в звезду. Ещё можно захватить системы управления погодой на сфере и заморозить океаны вместе с врагами, которые там плывут.
Мне ни одного из этого пока не удалось, но я активно развлекаюсь, выкидывая на карту огромные комбинированные армады. Как и в классических проектах Gas Powered, у тебя есть юнит-командующий с боевой мощью и способностями к строительству. Эта королева ульев должна пережить войну любой ценой, но всегда соблазнительно бросить её в авангард для строительства баз.
Управление и производство
Хаб интерфейса сначала выглядит запутанно — полно портретов юнитов, в которых нужно копаться, прежде чем выстроить очередь. Но сами управление и контролы кажутся продуманными. Например, можно выделить группу боевых юнитов, не затащив в выделение инженеров-поддержки, которые затесались в середину. Система производства «потокового» типа мне понравилась больше всего — фабрики можно связывать для эффективности, и низкоуровневые заводы помогают прокачанным растениям ускорить производство продвинутой техники.
Что касается производительности — в демо я не заметил серьёзных просадок фреймрейта на офисном ПК (i7 12700F с RTX 3060), который я использую для таких проверок. Разработчики подробно описали, как они избегнут перегруза кадров лишними облаками взрывов, выхлопом ракет и горящей листвой. Если интересно, вся эта информация есть на странице игры в Steam.
Полная версия Sanctuary: Shattered Sun выходит в августе 2027 года. До тех пор демо ждёт вас на Steam.





Обсуждение