Saros стартует медленнее Returnal — аналитики говорят об убытках для Housemarque
Новая игра Housemarque выходит на PlayStation 5 с худшими продажами, чем предыдущий проект студии
Saros получила хорошие оценки — мы в Eurogamer дали ей четыре звёзды — и более мягкая кривая сложности сделала её доступнее, чем Returnal. Но продажи оказались скромнее, чем у предыдущего проекта Housemarque.
Аналитический дом Alinea Analytics разобрал лонч Saros: игра уже продалась тиражом в 300 тыс. копий и принесла выручку более $22 млн. Треть этих продаж пришла на ранний доступ в течение 48 часов для владельцев делюкс-издания — получается, продажи Housemarque сильно спешат вперёд. Аналитик Rhys Elliott предположил, что «суперфаны» подталкивают стартовые показатели вверх.
Конкретные цифры Returnal за период лонча не разглашались, но Elliott отмечает: Saros продаётся «немного медленнее», чем её предшественница, хотя PlayStation 5 к этому моменту распространилась намного шире. Сегодня PS5 есть примерно у 93 млн человек, а когда в 2021 году вышел Returnal, консоль был у 8 млн. «Те самые ранние адопторы PS5 — они жадно хватали всё новое по полной цене», — объясняет Elliott.
Данные Alinea указывают на других удачных PS5-лончей вроде Crimson Desert и Resident Evil Requiem, которые отвлекли часть аудитории от Saros. Добавь к этому: игра конкурирует со всем накопленным за годы бэклогом PlayStation-релизов.
Но есть и позитив. Работа Housemarque над упрощением циклического игровой петли реально повлияла на engagement. Saros прошло в два раза больше людей (20 процентов), чем Returnal, и игра держит стабильно высокий дневной онлайн. «30 апреля на раннем доступе было 43K игроков в день, полный лонч 30 апреля скакнул на 83K, а 2 мая пик достиг почти 142K», — приводит цифры Elliott.
«Такой медленный старт предполагает, что при бюджете разработки в $76 млн игра едва ли окупится», — заключает анализ. Правда, долгосрочная жизнь Returnal на ПК (Steam) намекает на выход: если Sony вернёт историю с портами на ПК, Saros может отыграться.
Читать ещё

Pokémon FireRed и LeafGreen разошлись миллионами несмотря на цену и фильтр нецензурных слов

Pragmata преодолела отметку в 2 миллиона продаж за 16 дней

Pragmata продала миллион копий за двое суток — Capcom думает о продолжении

