Slay the Spire 2 — это уже настоящий сиквел, а не просто расширение
После 140 часов игры редактор PC Gamer уверен: вторая часть сделана совсем иначе, чем первая
Я уже прошёл Ascension 10 на всех персонажах кроме Некробиндера и Дефекта (но их тоже скоро разберу), и мне здесь намного веселее, чем было лезть на сложность в первой части. Slay the Spire 2 изначально вызвала споры в нашем редакторском офисе. Когда игра только вышла, мой коллега Робин Валентайн (Robin Valentine) написал, что она скорее похожа на ремейк, чем на сиквел — типа «действительно впечатляющий пак расширений», но не более того. Хорошо, но по старым тропам.
Я согласен с Робином, что многие старые колоды способны выиграть на начальных ступенях сложности. Но чем дольше я играю, тем больше Slay the Spire 2 меня захватывает — чего не было с первой частью. Недавно я вернулся к оригиналу и понял: он уже не так интересен.
Механика энергии переломана
Да, вторая часть похожа на первую на поверхности. Но стоит копнуть глубже — произошли серьёзные изменения в базовой механике. Самое очевидное — это древние (Ancients). В конце каждого акта ты выбираешь одного из них, и каждый даёт свой набор бонусов с компромиссами. В первой Slay the Spire один прогресс почти всегда давал тебе реликс плюс одну энергию за ход — и все остальные релики просто не были нужны.
Во второй части с энергией намного интереснее. Релики могут полностью перестроить весь прогон, но те, что дают лишнюю энергию, обычно имеют серьёзные минусы.
Возьми Vaaku's Whispering Earring: плюс одна энергия, но первый ход за тебя играет автомат слева направо. Огромный рск, но обычно первый ход можно пережить — до того момента, когда нельзя. Tezcatara's Seal of Gold — тоже шикарная вещь. На первый взгляд минус пять золота за ход ради энергии не критично, но я видел, как эта реликс ломала весь план покупок. На A10 с Regent я прихватил Mystic Lighter и бафнул Sharp-enchanted Seven Stars.
В результате карта наносила 18 урона семь раз (127 всего) за одну энергию, плюс карточки на буфф и рециклинг. Если бы я взял Seal of Gold, не хватило бы золота на покупку.
Nonupeipe's Glitter даёт реплей один раз за бой на все награды из карт в третьем акте. Эта реликс в одиночку переворачивает стратегию с худой колоды на толстую с кучей ценности.
И система enchantments крута: Clone — это просто абсурд в некоторых прогонах, позволяя получить дюжины одной и той же карточки. Momentum превращает любую карту в Rampage Ironclad. Royally Approved может сделать любую карту стержнем колоды. Это волшебство.
Враги настоящие
Враги во второй части нравятся мне куда больше. Да, даже невыносимые. Привет, Hunter-Killer.
Враги Slay the Spire 2 жёсткие и масштабируются быстро. На высоких сложностях нужно закрыть все стороны сразу. Первый акт становится ломкой гонкой: нужны защита, урон, карт-дроу и генерация энергии прямо сейчас. Это совсем не то, что в первой части, где я просто ловил синергию случайно. Здесь каждый прогон конструктивен: собираешь колоду кирпич за кирпичом, а не ловишь нужную комбинацию карт. И когда всё же наткнёшься на что-то особенное — совсем другие ощущения.
Это полный сдвиг в философии дизайна, и боссы это подтверждают — они куда интереснее бросают вызов колоде. В первой части Timekeeper (слов его никому не хватает) часто просто убивал мой прогон. И поскольку ты узнаёшь босса только в третьем акте, обычно было поздно перестраиваться.
Во второй? Нет такого босса, под которого нельзя было бы подготовиться. Даже Doormaker (который вскоре возьмёт отпуск по бета-ветке) можно обойти, просто сделав колоду чуть плотнее в третьем акте.
Вот почему я бью A10 на каждом персонаже здесь, а в первой части сдался: мне просто больше нравится эта версия.
Темп совсем другой
На первый взгляд это незаметно, но темп боёв полностью изменился. Видно это по тому, как некоторые карты вышли из моды — например, Demon Form у Ironclad больше не так хороша, потому что раз сыграть трёхэнергетическую пауэр-карту редко получается.
Старые колоды ещё есть, но даже на них новые способы игры. Sly у Silent полностью меняет персонажа. У Ironclad старые архетипы теперь нишевые. Я выиграл куда больше на Ironclad, идя на ценность и генерацию энергии, чем на Barricade + Body Slam или Whirlwind + Double Tap.
Итого: Slay the Spire 2 ощущается совсем по-другому. Темп боёв изменился, мета переработана, два новых персонажа — серьёзные отступления от формулы, и у тебя куда больше причин менять стратегию прямо во время прогона. Я бью A10 на всех персонажах, потому что эта версия мне нравится намного больше, чем первая.
Это особенно впечатляет, учитывая, в какой сложной ситуации оказался разработчик Megacrit. Slay the Spire 2 вообще не должна была быть сиквелом — Megacrit планировал делать DLC к первой игре. Но Humble Games закрылась, и выпускать крупные обновления на другие платформы стало практически невозможно.
Megacrit выжал максимум из сложной ситуации. Я не рад, что их заставили делать сиквел, но я точно доволен результатом.
Читать ещё

Hell Let Loose: Vietnam выходит летом с 50v50 боями во вьетнамских джунглях

The Witcher 3: Wild Hunt — оружие живое и красивое

Moss переделали для консолей и ПК без VR-шлема


Обсуждение